回顾一下上一章我们留下的疑问:为什么会存在Scene和Game两个窗口,分别呈现两个视角下的游戏场景?场景中的相机物体(Main Camera)到底对什么东西起作用。
本章我们将会着重讲解出现这两个东西的缘由,这也是使用现代游戏引擎时必须要理解的问题。
最后我们将会在理解这个机制的基础上,操作相机的视角,让Game窗口下展现出不同的视角画面。
编辑器的概念
在Game窗口下,则是引擎给我们渲染出来的真实游戏画面,之前我们也说了,这个画面的呈现是完全取决于我们用来渲染的时候用的是什么相机,因此我们Demo场景中的Main Camera则是用来直接作用于Game窗口,也就是说跟Scene窗口无关。
但是我们如果是开发一个游戏,免不了会有摆放场景物体,制作场景地形等等操作,有点类似在画图软件上画画一样,而Unity给我们提供的这样一个场所就是Scene窗口,也就是所见即所得的编辑模式,有别于纯粹的写代码来编辑游戏内容,现代游戏引擎非常重要的功能就是提供一个好用的编辑器功能,而对游戏场景进行编辑的地方就是Scene窗口。
这样可以再想象一下,我们之前可以在Scene窗口下可以按住右键后像玩游戏一样以上帝视角游览整个游戏场景,这就是Unity赋予我们的编辑能力。
因此我们如果需要对游戏场景进行编辑,我们除了在Hierarchy窗口下新建资源外,对于资源的摆放位置等等操作,实际上是在Scene窗口中完成的,正因为有这样一个窗口,除了程序员外,策划和美术也能使用编辑器来完成自己想要的内容创作。
所以有别于程序员所有东西都是代码控制的观念,现代游戏引擎考虑的是一整个游戏团队的使用,这个团队中不仅仅有程序员,