在android开发中经常会使用shape来美化视图,它能够代替图片,节约内存,有助于内存的优化。
那么我现在就来详细介绍一下android下shape进行简单的UI开发,首先我们要创建shape文件,注意shape文件要放到Drawable目录下,创建shape方法我有一篇文章已经提到过了:创建shape.xml文件。
其实这个很有意思的,其中有很多属性,能够做出很多样式和图案
下面我就先给出一个简单的例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > //设置形状,这里我设置的是矩形
<solid android:color="#1E7EE3" /> //设置颜色
<size android:height="1dp" android:width="500dp"/> //设置宽度和高度
</shape>
演示结果:
没错就是这一条蓝色的线,这如果说找图片来代替这图片挺不好找的吧,但是shape能轻松实现。
然后还有几种其他形状
android:shape="rectangle" > //设置形状,这里我设置的是矩形
android:shape="oval" > //设置形状,设置的是椭圆形
android:shape="line" > //设置形状,设置的是线形
android:shape="ring" > //设置形状,设置的是环形
每个形状都有自己详细的属性:
1、矩形
solid: 设置形状填充的颜色,只有android:color一个属性 android:color 填充的颜色
padding: 设置内容与形状边界的内间距,可分别设置左右上下的距离
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