背景
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆) :
- 咖啡种类/单品咖啡: Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、 LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料: Milk、 Soy(豆浆)、 Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用00的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方案一
该方案较差
UML类图
方案问题分析
- Drink是一个抽象类,表示饮料
- des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
- cost()方法就是计算费用,Drink 类中做成-一个抽象方法.
- Decaf就是单品咖啡,继 承Drink,并实现cost
- Esptess && Milk就是单品咖啡+调料,这个组合很多
- 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
方案二
前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类, 这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
方案问题分析
- 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
- 考虑使用装饰者模式
基本介绍
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象,上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。
装饰者模式原理
- 装饰者模式就像打包一一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服(Component) /I被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
- Component
主体:比如类似前面的Drink
- ConcreteComponent和Decorator
ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡
Decorator:装饰者,比如各调料.
- 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象成一个类。
用装饰者模式设计的方案
装饰者模式下订单:2份巧克力+1份牛奶的LongBlack
说明
- Milk包含了LongBlack
- 一份Chocolate包 含了(Milk+LongBlack)
- 一份Chocolate包含了(Chocolate+ Milk+LongBlack)
- 这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护。
代码示例
Drink.class:
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
// 计算费用的抽象方法
// 让子类实现
public abstract float cost();
}
Coffee.class:
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
LongBlack.class:
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack(){
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
ShortBlack.class:
public class ShortBlack extends Coffee {
public ShortBlack(){
setDes(" shortblack ");
setPrice(4.0f);
}
}
Chocolate.class:
// 具体的Decorator,这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
// 设置调味品信息
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f);
}
}
Milk.class:
// 具体的Decorator,这里就是调味品
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
// 设置调味品信息
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
Decorator.class:
public class Decorator extends Drink{
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj){
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// 自己的价格 + 单品咖啡的价格
return super.getPrice() + obj.getPrice();
}
@Override
public float getPrice() {
return super.getPrice() + obj.getPrice();
}
public String getDes(){
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return super.des + " " + super.getPrice() + "" + obj.getDes();
}
}
CoffeeBar.class:
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰着模式下订单:2份巧克力 + 1份牛奶的longblack
// 1. 点一份LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1 = " + order.getPrice());
System.out.println("描述 = " + order.getDes());
// 2. 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("加入一份牛奶后的费用 = " + order.getPrice());
System.out.println("加入一份牛奶后的描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("加入一份巧克力后的费用 = " + order.getPrice());
System.out.println("加入一份巧克力后的描述 = " + order.getDes());
// 4. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("加入一份巧克力后的费用 = " + order.getPrice());
System.out.println("加入一份巧克力后的描述 = " + order.getDes());
}
}