一,区分字符串常量和字符串变量
字符串常量的声明方式:(存储在常量存储区,不可被修改)
char *p="I love you";
字符串变量的声明方式:(通常放在栈中,可被修改)
char p[]="I love you";
字符串常量的声明方式例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char *p = "I love you";
p[0] = 'H';
cout << p << endl;
return 0;
}
输出:长时间等待后无输出,单步调试提升如下
字符串变量的声明方式例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char p[] = "I love you";
p[0] = 'H';
cout << p << endl;
return 0;
}
输出:
二,注意函数传参的类型
1.使用string定义字符串,传入函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Change(string cp)
{
cp[0] = 'H';
}
int main()
{
string p = "I love you";
Change(p);
cout << p << endl;
return 0;
}
2.使用char*定义的字符串,传入函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Change(char *cp)
{
cp[0] = 'H';
}
int main()
{
char p[] = "I love you";
Change(p);
cout << p << endl;
return 0;
}
原因:
1,string传入的字符串:相当于string cp=p;
此时p的是一个类对象,函数对该对象进行拷贝,形成一个新的字符串cp,而对cp的修改不会影响p。
2,char* 传入的字符串:相当于char *cp=p;
char cp[]传入的字符串与上面相同:char cp[]=p;
此时的p是字符串的首地址,对cp和p指向同一个存储区域,通过cp对存储区域的修改会影响p指向的字符串。
解决办法:加入引用 void Change(string &cp)
三,注意函数返回的变量类型
观察如下2个代码:
1.
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
char* Change()
{
char p[] = "123";
return p;
}
int main()
{
char* q = Change();
cout << q << endl;
return 0;
}
2.
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
char* Change()
{
char *p="123";
return p;
}
int main()
{
char* q = Change();
cout << q << endl;
return 0;
}
原因:
1,p[]为局部数组,函数调用完成后立即销毁,导致返回的指针找不到对象。
2,*p指向的字符串常量在静态存储区,函数调用完成后不会立即销毁,所以返回的指针可以找到对象。
解决办法:数组声明为静态数组static char p[]="123";容易被修改不推荐
c++存储区:栈,堆,全局/静态存储区,常量区,自由存储区 参考链接:
四,static与extern的区别(声明可以有多次,定义只能一次)
static int a; 定义的变量a=0,只在当前cpp中可以使用,修改后不影响其他地方,其他地方调用的值默认为0;
->当前cpp文件中全局共享
extern int a; 声明变量a;修改后影响其他地方的值,可以多处声明,但是只能在一处定义
->所有cpp文件中全局共享
int a;定义的变量a=0,只在当前cpp中可以使用,其他地方无法调用,其他地方只能用extern声明后才能调用
//mian.h
#ifndef MAIN
#define MAIN
static int t; //定义t 头文件中使用该方式不安全(假全局变量)
extern int p; //声明p
void ou2(); //相当于extern void ou2();
static void ou3();
class A
{
public:
static int b; //声明p
//extern int c; //非法定义
void ou(); //使用所有变量
static void ou4(); //只能使用全局变量
};
#endif
//main.cpp
#include <iostream>
#include "main.h"
#include <string>
using namespace std;
int p = 0; //定义p=0
int A::b = 0; //定义b=0
int q; //定义b=0
int main()
{
t = 1;
p = 1;
q = 1;
A::b = 1;
cout << "t = " << t << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "q = " << q << endl;
cout << "A::b = " << A::b << endl;
t = 2;
p = 2;
q = 2;
A::b = 2;
ou2(); //在其他文件定义,可以使用
//ou3(); //静态成员函数必须在当前定义,不然无法使用
t = 3;
p = 3;
q = 3;
A::b = 3;
A::ou4();
t = 4;
p = 4;
q = 4;
A::b = 4;
A a;
a.ou();
return 0;
}
//main2.cpp
#include <iostream>
#include "main.h"
#include <string>
using namespace std;
extern int q;
void ou2()
{
cout << "t = " << t << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "q = " << q << endl;
cout << "A::b = " << A::b << endl;
}
static void ou3()
{
cout << "t = " << t << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "q = " << q << endl;
cout << "A::b = " << A::b << endl;
}
void A::ou()
{
cout << "t = " << t << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "q = " << q << endl;
cout << "A::b = " << A::b << endl;
}
void A::ou4()
{
cout << "t = " << t << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "q = " << q << endl;
cout << "A::b = " << A::b << endl;
}