qml使用Qpainter绘图

一、类的声明

定义一个map.h的头文件

注意:

1.必须要继承基类QObject   //为了重载paint函数,我继承QQuickPaintedItem

2.必须要有声明Q_OBJECT

3.被调用函数需要声明Q_INVOKABLE

4.类的构造函数

5. 如果在vs下编译需要配置map.h的属性(使用moc编译),否则报错,解决方法见链接

 

//map.h
#ifndef MAP
#define MAP

#include <QQuickPaintedItem>
#include <QPainterPath>
#include <QPainter>
#include <QPointF>
#include <QImage>
#include <QPen>
#include <QBrush>
#include <QColor>
#include <QDebug>


using namespace std;

class CMap :public QQuickPaintedItem
{
	Q_OBJECT
private:
public:
	Q_INVOKABLE void init();
	void paint(QPainter *painter);
public:
	CMap(QQuickItem *parent = 0);
    ~CMap(){}
};

#endif

二、类的定义

1. init()函数提供qml的调用

2. update()函数用来重新绘制

3.paint()重载的paint函数

//map.cpp

#include "map.h" 

CMap::CMap(QQuickItem *parent ) :QQuickPaintedItem(parent)
{
}

void CMap::init()
{
	update();
}

void CMap::paint(QPainter *painter)
{
    QImage imgWater("hj2.png");
	painter->drawImage(QRectF(i*10,j*10,20,20), imgWater);
}

三、 类的注册

1. 引用头文件map.h

2. 写入注册代码:qmlRegisterType<CMap>("an_qt_map", 1, 0, "QMLCMap");

     注意:a.放在aml调用之前; b.QMLCMap首字母必须大小,否则无法识别

//main.cpp
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "map.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
	QGuiApplication app(argc, argv);
	qmlRegisterType<CMap>("an_qt_map", 1, 0, "QMLCMap");

	QtQuick2ApplicationViewer viewer;
	viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("main.qml"));
	viewer.showExpanded();
	
	return app.exec();
}

四、 类的调用

1. 引入类:import an_qt_map 1.0

2. 声明类:

    注意:必须定义范围,否则无法响应paint()函数

3. 类的调用

使用id进行调用:painter.init();

//main.qml
import QtQuick 2.0
import an_qt_map 1.0

Rectangle {
    width: 800
    height: 600

	QMLCMap{
		id: painter
        anchors.fill: parent
	}//使用范围

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
			painter.init();//调用init()函数
			Qt.quit();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

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