今天写这个题目写了两个小时啊,一开始的时候我觉得自己写对了,但是挂样例了,于是果断没有去检查代码,而是去重新读了一遍题目,发现临近的位置有石头是不能直接投掷的,所以修改代码,结果一修改就是修改了一个半小时,最后才过了。
中间还参考了别人的代码,有一份代码给了我很多的启发。
本来我的代码中上下左右是分别处理的,但是除了坐标加减强狂不同之外其他情况全部相同,这样的话,如果要改代码一次就要修改4个地方。
这份代码就是把方向存在了一个数组中,然后遍历这个数组就遍历了四个方向。这样就把dfs这个函数缩短到了原来的1/4.
大大降低了代码的复杂度从而使得调试变得非常简单。
同理,变量也是这个道理。
如果一个变量是 G[f][i] 并且要用多次,就应该把这个变量赋值给一个单独的变量,多一句赋值,少了很多的代码复杂度。
(对于数组变量更应该写成单独的变量,因为中括号里面的东西经常写错,而且书写非常麻烦)
可读性也增强了很多。
这道简单DFS题目就是,对每一个合法的点,遍历其上下左右四个方向,如果找到终止点就更新step.
越是对称的代码越是容易写错,无向图的加边这种经常会忘掉另一半,就写成一个单独的函数吧。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int b[200][200];
const int MAX=9999;
int step=MAX;
int h,w;
int dir[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
void dfs(int x,int y,int n)
{
if(n>=10)
return ;
n++;
int i=x,j=y,k;
int dx,dy;
for(k=0;k<4;k++)
{
i=x;
j=y;
dx=dir[k][0];
dy=dir[k][1];
if(x+dx<0||x+dx>=h||y+dy<0||y+dy>=w||b[x+dx][y+dy]==1)
continue;
while(i>=0&&j>=0&&i<h&&j<w)
{
if(b[i][j]==1)
{
b[i][j]=0;
dfs(i-dx,j-dy,n);
b[i][j]=1;
break;
}
if(b[i][j]==3)
{
step=step>n?n:step;
return;
}
i+=dx;j+=dy;
}
}
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&w,&h)&&w!=0&&h!=0)
{
int sx,sy;
int i,j,k;
for(i=0;i<h;i++)
{
for(j=0;j<w;j++)
{
scanf("%d",&b[i][j]);
if(b[i][j]==2)
{
b[i][j]=0;
sx=i;
sy=j;
}
}
}
dfs(sx,sy,0);
if(step==MAX)
printf("%d\n",-1);
else
printf("%d\n",step);
step=MAX;
}
return 0;
}