Oculus 下载、更新、登陆等问题

Oculus下载是个难题了,安装包不大1M,可这才是开始。

首先必须得“联网” 我用的是那种最普通的“联网方式”,具体网络技术也不懂,咱就是知道是便宜,10块一个月那种,上网啥的都没有问题,唯独下载这个东西,气人了要。首先说下遇到的问题,在说下我的应对策略。

问题

  1. 注册邮箱问题:具体表现就是我用QQ邮箱,网易邮箱均失败。

  2. 下载问题,首先应对开始的安装包1M多的exe程序,没有问题,可以正常下载,但是后面需要下载7.33G的文件,那就完犊子了,也不知道是遇到关键节点了,还是这么用的梯子节点不好,反正就是下载几百兆就断开,没法下载,那个气死人。
  3. 最麻烦的登陆问题,这个登陆问到目前为止,还没有找到问题的答

应对方法:

  1. 邮箱问题好解决,不要使用国内邮箱,改用GMail即可完成顺利注册登陆。
  2. 下载问题:

这个问你的最优解就是换“梯子”,在OC群里有专门的老大负责这东西,他的梯子56一个月40G,可以用,但是我穷啊。我的应对方法了,这里摆上大神的连接:https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/72625298,这个是基础方法,但是遇到梯子不好使的时候,还是需要辅助的。

与大神内容一样,做下搬用

OC客户端需要的网站

graph.oculus.com 
www2.oculus.com 
scontent.oculuscdn.com 
securecdn.oculus.com

获取域名IP映射的网站

https://asm.ca.com/zh_cn/ping.php

这个网站就是可以帮你找到目前这个域名对应的IP地址,感觉就像是DNS一样

把上面四个网址一次找一下,使用方法复制大神内容

打开网站https://asm.ca.com/zh_cn/ping.php
在网站页面输入框中输入第1个域名graph.oculus.com,点击开始来获取IP
在列出的IP中,选择一个IP地址(凭感觉选,rtt大或小都没准)
打开命令提示符ping这个地址,如果延迟和丢包率可接受,则记下这个IP,否则换其他IP继续试
对第2、3、4个域名重复上述步骤,获取对应的IP
以管理员身份打开C:\Windows\System32\drivers\etc文件夹下的hosts文件
将对应的IP和域名追加到hosts文件中,每行一条,格式为IP 域名,IP和域名之间以空格分隔
保存hosts文件
打开命令提示符,运行命令ipconfig /flushdns刷新DNS解析缓存
完成

  • 获取域名映射的IP

获取域名映射的IP

  • PING

PING

  • 编辑hosts文件

编辑hosts文件

  • 刷新DNS缓存

刷新DNS缓存

 

好了,以上内容是大神的内容,下面来到我个人的专场,来电小心思,哈哈哈。大神的这个思路很好似,但是呢,遇到梯子不好的时候,就会出现我上面那种情况了,就只能下载几百兆就停止了,我用了啥方法了。“循环Ping”。

这东西是没有验证的,只有在我这里好使。

按照大神的操作,循环ping上面找的的4个IP,这样来保证我可以下载完成。真的成功了,而且中途也没有掉速。

第三个问题:客户端登陆问题,这个目前还没有搞定,准备交智商税,换梯子.

 

问题三最新解决办法,还是参考大神的寻找IP的方法,这里我就再琢磨,下载镜像可能在全球有好几个节点,但是呢,我登陆的账号数据应该不会放在全在节点,所以,我就找美国的节点,完了再结合我的“循环Ping”,biu的一下就链接上了。哈哈哈哈

 

 

 

Oculus Integration是一款由Facebook旗下的Oculus公司开发的软件开发工具包(SDK)。该工具包可以用于开发虚拟现实(VR)应用程序,并与Oculus系列头戴式显示器(如Oculus Rift、Oculus Quest)进行集成。 要下载Oculus Integration,首先需要前往Oculus官方网站(www.oculus.com)或者开发者门户网站(developer.oculus.com)进行注册,以获取开发者账户。完成注册后,可以登录开发者账户,然后访问开发者门户网站。 在开发者门户网站中,可以找到Oculus Integration的下载页面。下载页面上会列出不同版本的Oculus Integration,根据自己的需求选择相应的版本。常见的版本有Unity和Unreal Engine的插件版本,可以根据自己的开发环境进行选择。 选择合适的版本后,点击下载按钮。下载过程可能需要一些时间,具体时间取决于网络速度和文件大小。下载完成后,可以将下载的文件解压到本地目录中。 在解压完成后,可以将Oculus Integration添加到相应的开发环境中。比如,在Unity中,可以通过导入Package文件的方式将Oculus Integration添加到项目中。在Unreal Engine中,可以通过导入插件文件夹的方式添加。 添加完成后,可以根据需要配置Oculus Integration,以实现与Oculus设备的交互。例如,可以编写代码来实现头部跟踪、手柄输入等功能。同时,还可以通过Oculus Integration提供的API,使用诸如线性分级矫正(Linear Color Space)、空间音频(Spatial Audio)等高级功能。 总结来说,要下载Oculus Integration,需要注册开发者账户,登录开发者门户网站,选择合适的版本进行下载,然后将其添加到相应的开发环境中,并根据需要进行配置和使用。通过Oculus Integration,开发者可以更加方便地开发与Oculus设备集成的虚拟现实应用程序。
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