C/C++易错难点笔记01

疑惑点

C++是一门神奇的语言,很多时候你对底层不熟悉,很难知道某些情况下的结果,下面是我不断积累的疑惑点,这里将其记录下来。

类的转换问题

代码:

class A{
public:
    virtual void f()
    {
        cout << "A" << endl;
    }
};

class B: public A{
public:
    virtual void f()
    {
        cout << "B" << endl;
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
    A* pa =  new A();
    pa->f();
    B* pb = (B*)pa; 
    pb->f();

    delete pa,pb;
    pa = new B();
    pa->f(); //多态
    pb = (B*)pa;
    pb->f();
}

下面语句发生什么变化。
B* pb = (B*)pa;
解析:其实什么变化也没有发生,还是输出A,不存在覆盖问题,pb指向pa原来地址。

虚函数中返回值类型不同,能覆盖吗?

答:不能覆盖,派生类重写基类的虚函数,返回值类型也必须相同。

基类默认构造派生类是否需要显示调用

如下代码报错吗?

class A{
public:
    A(int a){}
};

class B: public A{
public:
    B(){}
};

解释,在基类没有默认构造的情况下,派生类是需要显式调用。所以上面代码编译不通过。

基类和派生类之间的转换问题

下面程序结果是什么:

class A{public: int m_a;};
class B{public: int m_b;};
class C:public A,public B{public: int m_c;};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
    C* pc = new C; 
    pc->m_a = 1;    pc->m_b = 2;    pc->m_c = 3;
    B* pb = dynamic_cast<B*>(pc); 
    A* pa = dynamic_cast<A*>(pc); 
    B pbb = *pc; //这里会发生什么?

    cout << pc << endl;
    cout << pb << endl;
    cout << pa << endl;
    cout << &pbb << "sizeof:" << sizeof(pbb) << "m_b" << pbb.m_b << endl;
    if (pc == pb)
        cout << "equal" << endl;
    else
        cout << "not equal" << endl;

    if ((int)pc == (int)pa)
        cout << "equal" << endl;
    else
        cout << "not equal" << endl;
}

解析:每个语句解释如下,
1. A* pa = dynamic_cast<A*>(pc); 此时pa指向了子类A的那部分,地址值与pc相同。
2. B pbb = *pc; 这里会发生切割,调用了B类拷贝构造,将B的那部分切割到pbb的所在的栈空间中。
3. if (pc == pb) 这里会发生隐式类型转换,pc = (C*)pb
4. if ((int)pc == (int)pa) 虽然没有隐式类型转换,但地址相同。

dynamic_cast问题

下面代码中哪条语句会出现问题。

class A{
public:
    virtual void foo(){cout << "A foo()" << endl; }
    void pp(){ cout << "A pp()" << endl; }
};

class B:public A{
public:
    void foo(){cout << "B foo()" << endl; }
    void pp(){ cout << "B pp()" << endl; }
    void funB(){ cout << "B::funB()" << endl;}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    A a;
    A *pa = &a;
    (dynamic_cast<B*>(pa))->foo();  //语句1
    (dynamic_cast<B*>(pa))->pp();   //语句2
    (dynamic_cast<B*>(pa))->funB(); //语句3
    system("pause");
    return 0;
}

解析:语句1会出现问题。foo()是虚函数,编译器会根据对象的虚函数指针查找虚函数表,定位foo函数。

dynamic_cast不是强制类型转换,而是带有某种“咨询”性质的,如果不能转换,dynamic_cast会返回NULL,表示不成功。
上面3条语句相当于:

    B* bnull = NULL;
    bnull->foo();
    bnull->pp();
    bnull->funB();

上面的转换时不成功的,所以返回的是NULL指针,又因为pp和funB函数未使用任何成员数据,也不是虚函数,不需要this指针,也不需要动态绑定,所以可以正常运行。

虚拟继承和带有虚函数的继承内存分布情况

下面代码输出结果是多少?

class A{
public:
    virtual void foo(){};
private:
    char ca[3];
};

class B:virtual public A{
public:
    virtual void foo(){};
private:
    char cb[3];
};

class C:virtual public B{
public:
    virtual void foo(){};
private:
    char cb[3];
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    cout << sizeof(B) << endl;
    cout << sizeof(C) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

解析:结果是8,16,24。
然而,下面代码输出结果又是多少?
去掉了虚拟继承

class A{
public:
    virtual void foo(){};
private:
    char ca[3];
};

class B:public A{
public:
    virtual void foo(){};
private:
    char cb[3];
};

class C:public B{
public:
    virtual void foo(){};
private:
    char cb[3];
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    cout << sizeof(B) << endl;
    cout << sizeof(C) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

解析:结果为8,12,6。
1. 带有虚函数的虚拟继承中,也分两种情况,1.派生类中定义了新的虚函数,并且部分重写了虚基类的虚函数,这个时候,派生类中有3个虚表指针,一个指向虚基类的虚函数指针,一个自己的虚表指针(实现多态),还有一个基类自己虚表指针。2.派生类全部重写虚基类虚函数,且没有新定义虚函数,这时候,派生类中含有两个虚表指针,还有一个基类自己虚表指针,个指向虚基类的虚函数指针。
2. 基类不带虚函数的虚继承中,分两种情况,1.基类和派生类中都没有虚函数,这个时候,派生类只会多添加一个虚表指针,指向虚基类的虚函数(虽然虚基类中没有虚函数)。2.基类中没有虚函数,派生类中有虚函数,则会生产两个虚表指针,一个指向自己虚函数的的虚表指针和一个指向虚基类的虚函数指针
3. 带虚函数的普通继承中,这个时候不论是基类还是派生类,只要类中有虚函数,都会有且只有一个虚函数指针。
再看下面代码:
这里写图片描述
验证了第一个的第一种情况。
在看下面:
这里写图片描述
这验证了第二个的第二种情况。
还有一个很有趣的问题:
这里写图片描述
怎么没有内存对其了呢?这时如果再定义一个int就会有内存对齐了。如果没有就是以1字节对齐。
最后,总结下,虚拟继承和虚函数多态机制是分开的,虚拟继承会保留基类中的虚表指针,并且添加一个指向虚基类的虚拟指针,它并不会实现多态。

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