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让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入: [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']] Click : [3,0] 输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] 解释:
示例 2:
输入: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] Click : [1,2] 输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'X', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] 解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
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简单DFS:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
bool judge(int x, int y, int lx, int ly)
{
if (x < 0 || x > lx)
return false;
if (y < 0 || y > ly)
return false;
return true;
}
void slove(vector<vector<char> >& board, vector<int>click) {
if (!judge(click[0], click[1], board.size() - 1, board[0].size() - 1))
return;
if (click[1] >= 1&&click[0] == 3)
{
int a = 1;
a++;
}
if (board[click[0]][click[1]] == 'E')
{
int cnt = 0;
int a[3] = { -1,0,1 };
int b[3] = { -1,0,1 };
for (int i = 0; i < 3; i++)//8方搜索
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if(!judge(click[0] + a[i], click[1] + b[j], board.size()-1,board[0].size()-1))
continue;
if (board[click[0] + a[i]][click[1] + b[j]] == 'M')
cnt++;
}
}
if (cnt > 0)
{
board[click[0]][click[1]] = '0' + cnt;
return;
}
board[click[0]][click[1]] = 'B';
int x = click[0];
int y = click[1];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (a[i] == b[j] && a[i] == 0)
continue;
if (!judge(x + a[i], y + b[j], board.size() - 1, board[0].size() - 1))
continue;
vector<int> v;
v.clear();
v.push_back(x + a[i]);
v.push_back(y + b[j]);
slove(board, v);
}
}
return;
}
return;
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char> >& board, vector<int>&click) {
int x = click[0];
int y = click[1];
if (board[x][y] == 'M')
{
board[x][y] = 'X';
return board;
}
slove(board, click);
return board;
}
int main()
{
vector<vector<char> > board;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
vector<char> v;
v.clear();
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
char c;
cin >> c;
v.push_back(c);
}
board.push_back(v);
}
vector<int> click;
click.push_back(3);
click.push_back(0);
updateBoard(board, click);
for (int i = 0; i < board.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < board[i].size(); j++)
{
cout << board[i][j];
}
cout << endl;
}
return 0;
}