unity3d Fatal Error : Error: Error #1000: The system is out of memory.

在使用Unity3D的NGUI制作Flash游戏时,遇到在IE浏览器运行时报错‘Fatal Error : Error: Error #1000: The system is out of memory.’。错误出现在内存分配过程中,与图集资源有关,但并非图集大小导致。解决方案包括:1)减小图片资源大小;2)逐一排查找出问题纹理;3)删除并重新创建图集,但可能丢失编辑信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用NGUI 做游戏.Flash 版本在IE浏览器运行报错(谷歌,火狐都没有报错),log 如下:



Fatal Error : Error: Error #1000: 系统内存不足。
at flash.utils::ByteArray/set length()
at com.unity::UnityNative$/sbrk()
at com.unity::UnityNative$/malloc()
at com.unity::UnityNative$/_ZN21UnityDefaultAllocatorI17LowLevelAllocatorE8AllocateEji()
at com.unity::UnityNative$/_ZN13MemoryManager8AllocateEji10MemLabelIdiPKci()
at com.unity::UnityNative$/_Znaj()
at com.unity::UnityNative$/_ZN9GfxDevice15UploadTexture2DE9TextureID16TextureDimensionPhiiijiji16TextureUsageMode17TextureColorSpace()
at com.unity::UnityNative$/_ZN9Texture2D13UploadTextureEb()

引用:在NS3运行first.cc时,遇到了这样的报错: ...include/ns3/length.h:34:20: fatal error: optional: No such file or directory 。引用:不过我的问题好像没有完全解决,我build时还是报错: execv of /usr/bin/c failed: No such file or director。引用:system/core/include/cutils/properties.h:22:35: fatal error: sys/system_properties.h: No such file or directory compilation terminated. make: *** [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libinput_intermediates/<strong>xxxxx</strong>.o] 错误 1 make:正在离开目录 `/home/<strong>xxxx</strong>/code/<strong>xxxxx</strong>/kk/bra_<strong>xxxx</strong>/alps' ==> [FAIL] 2015/03/20 17:16:54 make: *** [mm] 错误 2 分析:。问题:请告诉我,fatal error: optional: No such file or directory #include <optional> 这个错误是由于编译器无法找到所需的头文件optional导致的。头文件optional是C++17中引入的一个新特性,它包含了可选类型的定义。当编译器找不到这个头文件时,就会报出"fatal error: optional: No such file or directory"的错误信息。 解决这个问题的方法是确保你的编译器支持C++17标准,并且正确设置了编译器的头文件搜索路径。你可以检查一下编译器的版本和设置,确保它们正确配置。另外,你也可以尝试在编译命令中加入"-std=c++17"参数,告诉编译器使用C++17标准。这样,编译器就能够找到并正确处理optional头文件了。 另外,你还提到了其他的报错信息,比如"execv of /usr/bin/c failed: No such file or directory"和"fatal error: sys/system_properties.h: No such file or directory"。这些错误可能是由于缺少其他必要的头文件或者编译器设置不正确导致的。你可以按照类似的方法,检查并解决这些错误。确保所有需要的头文件都存在,并正确设置编译器的搜索路径。 总结一下,要解决"fatal error: optional: No such file or directory"的错误,需要确保编译器支持C++17标准,并正确设置编译器的头文件搜索路径。另外,也要检查并解决其他可能导致的错误。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【build报错】optional: No such file or directory](https://blog.csdn.net/weixin_45780839/article/details/127928517)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [解决fatal error: sys/system_properties.h: No such file or directory compilation terminated.](https://blog.csdn.net/huangyabin001/article/details/44497789)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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