困扰了这么久 问题终于解决了.
按照下图做
使用NGUI 自带的shader
步骤:
1.创建一个材质球mask
2.设置shader为NGUI 自带shader
Unlit - Transparent Masked
并添加 遮罩(此shader会将遮罩的透明部分裁剪,只显示非透明部分)
3.添加UITexture 随意使用一张图片,使用材质球mask .
得到结果 在grid 下 正常切割,并且 可以被scrollview 的spftclip 区域正常切割.
这样就可以做遮罩列表了!!
感谢Unity3d 吧的wqf582 吧友!提供的解决方法!
http://tieba.baidu.com/p/3961444508?pid=73709688613#73709688613