自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

张涵的博客

坚持 是一切事情成功的方法

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 【原创】Android下未root时导出data/app目录下APK的方法

一、背景 很多时候,APK文件只存在于应用市场,在PC上无法直接下载。用手机下载下来后就直接安装了,也不能保存原始的APK文件。 APK安装到手机后,Android系统会保存一份和原始APK一模一样的拷贝,位于data/app目录,文件名为“APK的包名-1.apk”或者“APK的包名-2.apk”。这里的包名即 package name,形如 com.xxx.xxx。 data

2015-10-28 19:37:06 6077

转载 细说Unity3D(一)——移动平台动态读取外部文件全解析

前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一

2015-10-28 14:23:42 1076

转载 streamingAssetsPath 内文件读取

复制代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

2015-10-28 14:23:10 12103

原创 unity 后台

启动子线程进行网络传输的办法 我简单测试了下 应该是可以的。因为在锁屏的时候,子线程好像并未受到影响,所以谢谢西木,我可以尝试下你的方法。  官方论坛上有这样一个帖子  1. Application.runInBackground is only for Webplayer (and PC, not sure about the last one though)  Appli

2015-10-28 10:55:04 1122

转载 unity 平台控制宏

Property: Function: UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN Platform define for editor code on Windows. UNITY_EDITO

2015-10-15 10:42:22 1700

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除