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转载 【原创】Android下未root时导出data/app目录下APK的方法
一、背景 很多时候,APK文件只存在于应用市场,在PC上无法直接下载。用手机下载下来后就直接安装了,也不能保存原始的APK文件。 APK安装到手机后,Android系统会保存一份和原始APK一模一样的拷贝,位于data/app目录,文件名为“APK的包名-1.apk”或者“APK的包名-2.apk”。这里的包名即 package name,形如 com.xxx.xxx。 data
2015-10-28 19:37:06 6077
转载 细说Unity3D(一)——移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一
2015-10-28 14:23:42 1076
转载 streamingAssetsPath 内文件读取
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2015-10-28 14:23:10 12103
原创 unity 后台
启动子线程进行网络传输的办法 我简单测试了下 应该是可以的。因为在锁屏的时候,子线程好像并未受到影响,所以谢谢西木,我可以尝试下你的方法。 官方论坛上有这样一个帖子 1. Application.runInBackground is only for Webplayer (and PC, not sure about the last one though) Appli
2015-10-28 10:55:04 1122
转载 unity 平台控制宏
Property: Function: UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN Platform define for editor code on Windows. UNITY_EDITO
2015-10-15 10:42:22 1700
空空如也
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