unity 后台

启动子线程进行网络传输的办法 我简单测试了下 应该是可以的。因为在锁屏的时候,子线程好像并未受到影响,所以谢谢西木,我可以尝试下你的方法。 



官方论坛上有这样一个帖子 
1. Application.runInBackground is only for Webplayer (and PC, not sure about the last one though)  
Application.RunInBackground?只调用一次即可。是一个静态变量

2. Unity runs as Activity in Android, hence it gets paused when it's loses it's focus. That's by (Android) Design and works as intended. 

The only way to run stuff in background on Android is through a Service. A service however, can't have any visible parts, hence running a game or even unity as a service is impossible. 

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Unity中进行后台下载可以通过使用UnityWebRequest来实现。以下是一个简单的例子,演示了如何在后台下载文件: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class DownloadManager : MonoBehaviour { private UnityWebRequest webRequest; private string downloadUrl = "https://www.example.com/file.zip"; private string savePath = "Assets/DownloadedFiles/file.zip"; public void StartDownload() { StartCoroutine(DownloadFile()); } private IEnumerator DownloadFile() { webRequest = UnityWebRequest.Get(downloadUrl); // 设置下载为后台模式 webRequest.SendWebRequest(); while (!webRequest.isDone) { // 可以在这里监听下载进度 float progress = webRequest.downloadProgress; Debug.Log("Download progress: " + progress); yield return null; } if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success) { // 下载失败,打印错误信息 Debug.LogError("Download failed: " + webRequest.error); } else { // 下载成功,保存文件到本地 System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, webRequest.downloadHandler.data); Debug.Log("Download completed!"); } webRequest.Dispose(); } } ``` 在上面的例子中,`StartDownload` 方法会启动后台下载。`UnityWebRequest` 会在后台下载文件,并使用 `SendWebRequest` 方法开始下载。然后,在一个循环中,我们可以监听下载进度,当下载完成时,将文件保存到本地。 请注意,如果你希望在使用UnityWebRequest时在Android或iOS设备上进行后台下载,你需要确保在Unity的Player Settings中启用了"Run in Background"选项。 此外,还可以使用Asset Bundles或第三方插件来进行更高级的后台下载操作。但以上例子演示了一个基本的后台下载实现。
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