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转载 (NGUI)UISprite 切换图集

using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour {    private UISprite _sprite;    public UIAtlas atlas;    public UIAtlas atlas2;    // Use

2015-11-27 10:25:13 2068

转载 不通过app Store,使用Ad Hoc发布应用程序

其实,不通过app store那么复杂的发布、审核流程,我们也是可以将自己的程序发布到真机上进行测试的,这就是Ad Hoc。下面是我从cocoachina找到的方法,分享一下下~~ :) 关于申请以及发布的流程:参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.html虽然是09年的帖子了,但基本流程都没有变化

2015-11-24 17:21:07 557

原创 Unity 配置使 .prefab 可以文本化阅读修改

Edit->Project Settings->Editor ->Assets Serialization    配置为Force Text.这样就可以用文本编辑器打开.Prefab   可以查看修改  各种属性包括  对象名称,子对象名称.以及通过修改guid 来修改引用对象(比如图集)可以配合Sublime Text  软件,全局搜索整个项目.查找替换!

2015-11-17 09:43:21 3789

原创 推荐一个软件Sublime Text (全局搜索)

是个代码编辑器.目前学浅...只用到其  全局搜索功能~

2015-11-17 09:37:39 3859

转载 二维纹理 Texture 2D

Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are so important, they have a lot of properties. If

2015-11-12 11:15:41 882

转载 记一次基于Unity的Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间。

2015-11-12 10:59:40 330

转载 unity 消息分发

有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Center里的事件机制类,他是用JS写的,我把这个脚本翻译成了C#的。并加了详细的中文注释。本

2015-11-12 09:52:00 482

转载 Unity3d优化

检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Saved b

2015-11-12 09:39:17 299

转载 Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢?我们做一个小小的实验来验证它。如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上。

2015-11-10 14:07:25 333

转载 动态改变Font(字体)

NGUI 动态改变Label字体发表于 2013 年 3 月 25 日这篇文章的含金量可能并不是很高,也许几乎是一点没有,因为很多游戏中不会这么无聊的在游戏过程中还要改变字体,基本都是静态的图片或者文本就可以了。之所以写这篇文章是为了熟悉一下C#中如何定义getter与setter。首先我们创建一个Label一个Button,然后创建两个C#类,一个FloatingText

2015-11-06 13:04:46 3291

转载 C#替换字指定字符串

static void Main(string[] args)            {                string yourStr = "**************";                string oldStr = "xabada";                if (oldStr.IndexOf('a') > -1)         

2015-11-02 10:47:03 1258

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