Unity 配置使 .prefab 可以文本化阅读修改

Edit->Project Settings->Editor ->Assets Serialization    配置为Force Text.

这样就可以用文本编辑器打开.Prefab   

可以查看修改  各种属性

包括  对象名称,子对象名称.

以及通过修改guid 来修改引用对象(比如图集)



可以配合Sublime Text  软件,全局搜索整个项目.查找替换!

好的,您想了解如何在Unity中实现点击按钮生成物体,并且可以根据输入的内容修改预制体TextMeshPro的文本内容。这可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空的游戏对象,作为您将要生成的物体的父级。 2. 创建一个按钮对象,并将其放置在场景中。可以使用Unity的UI系统创建按钮。在按钮上添加一个Button组件,并将其OnClick()事件与一个你自己编写的函数绑定。这个函数将会在按钮被点击时被调用。 3. 编写函数来生成一个新的物体并将其作为父级的子级添加到场景中。在这个函数中,您可以使用Instantiate()函数来实例一个预制体。为了将新的物体作为父级的子级添加到场景中,您可以设置实例后的游戏对象的transform.parent属性为父级的transform。 4. 为预制体中的TextMeshPro对象添加一个TextMeshPro组件。这个组件将会允许您在代码中修改文本内容。 5. 在函数中获取TextMeshPro组件,并将其text属性设置为输入的内容。您可以通过创建一个InputField对象来获取输入的内容。 下面是一个简单的示例代码,实现了上述功能: ``` public GameObject parentObject; public GameObject prefab; public InputField inputField; public void OnClickButton() { // Instantiate the prefab and set the parent GameObject newObject = Instantiate(prefab); newObject.transform.parent = parentObject.transform; // Get the TextMeshPro component and set the text TextMeshPro textMeshPro = newObject.GetComponentInChildren<TextMeshPro>(); textMeshPro.text = inputField.text; } ``` 这个示例代码假设您已经将父级和预制体对象引用分配给了public GameObject变量parentObject和prefab。还需要在场景中创建一个InputField对象,并将其分配给public InputField变量inputField。当按钮被点击时,OnClickButton()函数将会被调用,生成一个新的物体并将其添加到parentObject中,并将预制体的TextMeshPro组件的text属性设置为inputField的文本内容。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值