扫雷游戏实现的步骤
1.首先设置出初始界面,以及如何游玩游戏
(1)先设置有开始游戏以及结束游戏两个选择
printf("****************\n");
printf("** 1.开始游戏 **\n");
printf("** 0.结束游戏 **\n");
printf("****************\n");
其次我们要输入一个值,当输入1时开始游戏,输入0时结束游戏,若输入其他值则重新输入,为此,我们就需要用do while 循环来实现
int main()
{
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来实现在运行代码时打印出我们想要的界面,就可以规定一个menu函数,并将menu放在主函数内。
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("** 1.开始游戏 **\n");
printf("** 0.结束游戏 **\n");
printf("****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
界面设置完毕,我们就需要对游戏进行设定,定义一个game函数,来完成游戏所需的内容。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
因为所需的代码比较多,为方便操作,我们可以设置一个扫雷.h的头文件,以及扫雷.c的源文件。
2 .首先我们需要两个二维数组来确定我们所需要的棋盘
以9*9的棋盘来说,我们所以看到的棋盘是这样的
但是我们在判断雷的时候,考虑的是周围一圈的格子,如果我们仅有9*9的棋盘时,外面一圈是没有办法考虑到其中的,因此我们就需要用11*11的棋盘。
接下来,我们就需要两个数组来设定我们的棋盘。
在game函数值来规定我们的棋盘。
char mine[hengs][lies];
char show[hengs][lies];
上面代码中的hengs与lie是可以在扫雷.h的头文件中说明
3.我们需要初始化棋盘内容
我们可以在头文件中定义一个函数(我的英语不好,用拼音代替了)chushihua()
void chushihua(char arr[hengs][lies],int a, int b, char c);
接下来对函数进行声明
void chushihua(char arr[hengs][lies], int a, int b, char c)
{
for (int i = 0; i < a; i++)
{
for (int j = 0; j < b; j++)
{
arr[i][j] = c;
}
}
我们可以看到,我们需要给函数的量为一个数组,两个整形以及一个字符,那么在game函数中就可以这样
void game()
{
char mine[hengs][lies];
char show[hengs][lies];
//2.我们需要初始化棋盘
chushihua(mine, hengs, lies, '0');
chushihua(show, hengs, lies, '*');
4.打印出棋盘
数组的内容初始化完后,就要打印出我们需要的棋盘,可以在定义一个函数dayin()
void dayin(char arr[hengs][lies],int a,int b);
要想实现打印就需要一个简单的for循环
示例图:
代码示例:
void dayin(char arr[hengs][lies], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= a; i++)//打印序列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= a; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ",i);//打印序列号
for (j = 1; j <= b; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
我们只需要打印'*' 的棋盘,所以只需要打印数组show的棋盘。
5.在棋盘中随机布置雷
有雷的位置上为,没雷为0
要想在随机位置设置出雷,就得用到rand以及srand,
因此在主函数我们就需要加入
srand((unsigned int)time(NULL));
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们可以在声明一个函数buzhi()
void buzhi(char arr[hengs][lies],int a,int b);
void buzhi(char arr[hengs][lies],int a,int b)
{
int count = shuliang;//雷的数量
while (count)
{
int x = rand()%a + 1;//产生随机的x,y,在随机坐标生成一颗雷,
//如果该位置已经有雷,就会跳过去下一个位置安排雷
int y = rand()%b + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
所以我们需要将mine数组以及两个整形输入
6.排查雷
想要排查雷,我们就要输入一个坐标,如果该位置是雷,则游戏结束,如果不是雷,就会显示出该坐标周围一圈雷的个数
我们需要知道我们棋盘内的1和0都是字符型的,所以就有‘1’-‘0’=1,‘0’-‘0’=0
我们就需要一个函数来算清雷的个数
我们用return返回的便是坐标周围雷的个数。
那么该如何判断输赢呢,我们可以定义一个变量win,每输入一个正确坐标,win加一,当win=9*9-10时,说明剩余坐标位置都为雷,那么游戏就赢了。
代码示例:
int shulei(char arr[hengs][lies], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Paicha(char mine[hengs][lies],char show[hengs][lies],int a,int b)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win <a * b - shuliang)
{
printf("请输入要排查的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= a && y >=1 && y <= b)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输了\n");
dayin(mine, heng, lie);
break;
}
else
{
int n = shulei(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
dayin(show, heng, lie);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
if (win == heng * lie - shuliang)
{
printf("你赢了\n");
dayin(mine, heng, lie);
}
}
游戏完整代码
扫雷.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define hengs 11
#define lies 11
#define heng hengs-2
#define lie lies-2
#define shuliang 10
void menu();
void chushihua(char arr[hengs][lies],int a, int b, char c);
void dayin(char arr[hengs][lies],int a,int b);
void buzhi(char arr[hengs][lies],int a,int b);
void Paicha(char mine[hengs][lies],char show[hengs][lies],int a,int b);
扫雷.c
#include"扫雷.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("** 1.开始游戏 **\n");
printf("** 0.结束游戏 **\n");
printf("****************\n");
}
void chushihua(char arr[hengs][lies], int a, int b, char c)
{
for (int i = 0; i < a; i++)
{
for (int j = 0; j < b; j++)
{
arr[i][j] = c;
}
}
}
void dayin(char arr[hengs][lies], int a, int b)
{
int i = 0;
printf("********扫雷********\n");
for (i = 0; i <= a; i++)//打印序列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= a; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= b; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********扫雷********\n");
}
void buzhi(char arr[hengs][lies],int a,int b)
{
int count = shuliang;//雷的数量
while (count)
{
int x = rand()%a + 1;//产生随机的x,y,在随机坐标生成一颗雷,如果该位置已经有雷,就会跳过去下一个位置安排雷
int y = rand()%b + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int shulei(char arr[hengs][lies], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Paicha(char mine[hengs][lies],char show[hengs][lies],int a,int b)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win <a * b - shuliang)
{
printf("请输入要排查的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= a && y >=1 && y <= b)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输了\n");
dayin(mine, heng, lie);
break;
}
else
{
int n = shulei(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
dayin(show, heng, lie);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
if (win == heng * lie - shuliang)
{
printf("你赢了\n");
dayin(mine, heng, lie);
}
}
主程序.c
#include"扫雷.h"
//首先我们需要两个二维数组来确定我们所需要的棋盘
void game()
{
char mine[hengs][lies];
char show[hengs][lies];
//2.我们需要初始化棋盘
chushihua(mine, hengs, lies, '0');
chushihua(show, hengs, lies, '*');
//3.打印棋盘,只需要打印带*的棋盘
dayin(show, heng, lie);
//4.随机位置布置雷
buzhi(mine, heng, lie);
//5.排查雷
Paicha(mine,show,heng,lie);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}