Math的属性:
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math的方法:
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
其中需要重点掌握以下几种:
1. PI 返回圆周率(约等于3.14159)
因为PI就是圆周率π,PI是弧度值就是180°;所以常用Math.PI的方法来表示度数
var deg = Math.PI/180
var re = 45*deg //在js中表示45度
2. abs(x) 返回数的绝对值。
var num = -123
var n = Math.abs(num)
console.log(n)
3. ceil(x) 对数进行上舍入。
var num = 3.4
console.log(Math.ceil(num))
var num2 = -3.4
console.log(Math.ceil(num2))
4. floor(x) 对数进行下舍入。
var num = 3.4
console.log(Math.floor(num))
var num2 = -3.4
console.log(Math.floor(num2))
5. round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
var num = 3.4
var num2 = 3.6
console.log(Math.round(num))
console.log(Math.round(num2))
var num3 = -3.4
var num4 = -3.6
console.log(Math.round(num3))
console.log(Math.round(num4))
6. sin(x) 返回数的正弦
cos(x) 返回数的余弦。
var deg = Math.PI/180
var re = Math.sin(30*deg)
var re2 = Math.cos(30*deg)
console.log(re)
console.log(re2)
7. max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
var n1 = 12
var n2 = 24
var n3 = 1
var re = Math.max(n1,n2,n3)
console.log(re)
8. min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
var n1 = 12
var n2 = 24
var n3 = 1
var re = Math.min(n1,n2,n3)
console.log(re)
9. random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。注意可以取到0,但取不到1
var re = Math.random()
console.log(re)
// 取0~10之间的随机数
var re = Math.random()*10
console.log(re)
// 取5~30之间的随机数
var re = Math.random()*(30-5)+5
console.log(re)