css动画优化笔记

一、每一帧动画浏览器可能需要做如下工作:

  1. 计算需要被加载到节点上的样式结果(Recalculate style--样式重计算)
  2. 为每个节点生成图形和位置(Layout--回流和重布局)
  3. 将每个节点填充到图层中(Paint SetupPaint--重绘)
  4. 组合图层到页面上(Composite Layers--图层重组)


【如果我们需要使得动画的性能提高,需要做的就是减少浏览器在动画运行时所需要做的工作。最好的情况是,改变的属性仅仅印象图层的组合,变换(transform)和透明度(opacity)就属于这种情况】


二、transform变换是你的选择

我们通过节点的transform可以修改节点的位置、旋转、大小等。我们平常会使用lefttop属性来修改节点的位置,但正如上面所述,lefttop会触发重布局,修改时的代价相当大。取而代之的更好方法是使用translate,这个不会触发重布局


三、由于GPU的参与,现在用来做动画的最好属性是如下几个:

  • opacity
  • translate
  • rotate
  • scale


四、页面渲染过程

   1.javascript/css设置动画或变换

   2.【计算样式】

        根据css选择器,对每个DOM元素匹配对应的CSS样式。

        从而确定每个DOM元素上应该应用什么CSS样式规则。

   3.【布局】

        计算每个DOM元素最终在屏幕上显示的大小和位置。

   4.【绘制】

        本质上就是填充像素的过程。

        包括绘制文字、颜色、图像、边框和阴影等,也就是一个DOM元素所有的可视效果。

一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。

   5.【渲染层合并】

在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,

然后在屏幕上呈现。


五、回流

【定义】当Render Tree中的一部分(或全部)因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。

Web页面中,很多状况下会导致回流:

  • 调整窗口大小
  • 改变字体
  • 增加或者移除样式表
  • 内容变化
  • 激活CSS伪类
  • 操作CSS属性
  • JavaScript操作DOM
  • 计算 offsetWidth offsetHeight
  • 设置 style 属性的值
  • CSS3 AnimationTransition


六、重绘

重绘(Repaint)不一定会引起回流(Reflow重排),但回流必将引起重绘(Repaint)。

会触发浏览器的RepaintReflow的情况:

  • 页面首次加载
  • DOM元素添加、修改(内容)和删除(Reflow + Repaint)
  • 仅修改DOM元素的颜色(只有Repaint,因为不需要调整布局)
  • 应用新的样式或修改任何影响元素外观的属性
  • Resize浏览器窗口和滚动页面
  • 读取元素的某些属性( offsetLeft offsetTop offsetHeight offsetWidth getComputedStyle() 等)

七、为什么开启硬件加速动画就会变得流畅

因为每个页面元素都有一个独立的Render进程。Render进程中包含了主线程和合成线程。

【主线程】负责:

  • JavaScript的执行
  • CSS样式计算
  • 计算Layout
  • 将页面元素绘制成位图(Paint)
  • 发送位图给合成线程

【合成线程】则主要负责:

  • 将位图发送给GPU
  • 计算页面的可见部分和即将可见部分(滚动)
  • 通知GPU绘制位图到屏幕上(Draw)

我们可以将页面绘制的过程分为三个部分:LayoutPaint和合成。

Layout负责计算DOM元素的布局关系

Paint负责将DOM元素绘制成位图

合成则负责将位图发送给GPU绘制到屏幕上(如果有 transform opacity 等属性则通知GPU做处理)。


八、RenderLayer

满足以下任意一点的就会生成独立一个 RenderLayer

  • 页面的根节点的RenderObject
  • 有明确的CSS定位属性 relative absolute 或者 transform
  • 是透明的
  • CSS overflowCSS alpha遮罩alpha mash或者CSS reflection
  • CSS 滤镜fliter
  • 3D环境或者2D加速环境的canvas元素对应的RenderObject
  • video元素对应的RenderObject

每个RenderLayer 有多个 GraphicsLayer 存在

  • 3D或者perspective transformCSS属性的层
  • 使用加速视频解码的video元素的层
  • 3D或者加速2D环境下的canvas元素的层
  • 插件,比如flashLayer is used for a composited plugin
  • opacity transform 应用了CSS动画的层
  • 使用了加速CSS滤镜(filters)的层
  • 有合成层后代的层
  • 同合成层重叠,且在该合成层上面(z-index)渲染的层









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