Java之简易的UDP编程

UDP:

一、特点:

1)、以数据为中心

2)、非面向连接 不安全 数据可能会丢失

3)、效率高

二:用得到的类:

DatagramSocket DatagramPacket

三、组成

1、客户端:

1)创建客户端 即DatagramSocket类 + 指定端口

2)准备数据

3)打包数据以字节的形式 DatagramPacket+服务器的地址以及端口

4)发送

5)释放资源

2、服务器端:

1)创建服务器端 DatagramSocket 类 +指定端口

2) 准备接受的容器 字节数组 封装DatagramSocket

3) 包 接收数据

4)分析数据

5)释放资源

客户端代码:

package cn.skh.zUDP01;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
/**
 * 客户端
 * 1 、创建客户端以及端口
 * 2、准备接受容器
 * 3、打包(发送的地点以及端口)
 * @author SKH
 *
 */ 
public class Myclient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
	//1、创建客户端+端口
	DatagramSocket client=new DatagramSocket(6666);
	//2、准备数据
	  String str="udp编程";
	  byte data[]=str.getBytes();
	 // 3、打包(发送的地点以及端口)
	  DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,new InetSocketAddress("DESKTOP-Q9PCLOB",9999));
	  //4、发送
	  client.send(packet);
	  //5、释放
	  client.close();
	}
}
  

 

服务端代码:

package cn.skh.zUDP01;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/**
 * 服务端
 * 1 、创建服务端以及端口
 * 2、准备接受容器
 * 3、打包 封装成包
 * 4、接收数据
 * 5、分析数据
 * @author SKH&L
 *
 */
public class MyServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1、创建服务端+窗口
		DatagramSocket server=new DatagramSocket(9999);
		//2、准备接收器
        byte [] container=new byte[1024];
        //3、封装成包
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(container,container.length);
        //4、接收数据
        server.receive(packet); 
        //5、分析数据
        byte []data=packet.getData();
        int len=packet.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,len));
        //6、释放
        server.close();
	}

}

 

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