智能商业-总结:01联-互-网:互联网的本质

本文笔记全部来自得到《智能商业20讲》
读书笔记(商业思维)

01 | 联-互-网:互联网的本质

1、导读

(1)互联网在未来20年将为社会带来巨大的变化,创造巨大的商业价值。
(2)作者想通过一本书将自己20年的互联网经验提炼、总结出来与更多人分享。
(3)作者梳理的概念基于他对未来的猜测,旨在为大家探索未来时提供一些看得见、摸得着的路标,使我们可以更好的思考未来的各种可能性。

2、互联网的本质

(1)互联网对商业的改造还远未结束,了解互联网的历史和背后的原因,对思考未来有很大帮助。
(2)理解互联网的本质切入点就是互联网这个词本身:联、互、网。
(2)联:就是联结,把人通过互联网联结起来。其背后意义是将所有物理世界在线化的一个表达。
(3)互:就是互动,互联网目前甚至未来最大价值在于提供了海量的人同时互动的能力。
(4)网:商业最重要的是结网。

3、联–联结

(1)互联网对应的英文Internet指得是将所有机器连接在一起的基础设施。
(2)基础设施在过去20年经历了三次大的浪潮,这是最重要的底层技术革命:PC互联网、移动互联网、物联网。
(3)1.0时代的PC互联网:拨号上网,速度慢,连接不稳定。
(4)2.0时代的移动互联网:手机变成了重要的终端,成为连接的起点。将知识、服务、产品用App的方式提供出来,带来了整个生态的繁荣。
(5)3.0时代的物联网:也就是IOT(Internet of Things),万物互联,令人充满期望和想象力。例如二维码将相互割裂的物理世界连接到了互联网,以及因此带来的物流提速。
(6)自动驾驶之所以备受期待,很大程度上是因为它是一个标志,标志这社会的方方面面都可以被物联网技术整体改造掉,在这改造过程中蕴含了巨大商业机会。
(7)物体通过使用芯片和传感器而变得智能,可以跟人一样联结在同一个网络,整个互动、沟通、协作的效率将达到空前的高度。

4、互–互动

(1)互动,由物理性质的Internet把人和物都连接起来,以新的方式实现多对多的实时互动,并产生丰富的内容和体验,这就是web。
(2)web的三个阶段,也就是互动的三个阶段:web1.0门户、web2.0搜索和互动、web3.0社交网络服务。
(3)web1.0:将内容搬到网上在线化,即门户网站,如新浪、搜狐、网易。
(4)web2.0:以互动为核心,如微博、twitter、Instagram,可以关注自己感兴趣的人,当他发送消息是,可以接收到。
(5)web3.0:社交网络,与人们的生活融合在一起,如微信、Facebook,其中群组和朋友圈是非常棒的创新。

5、网–结网

(1)结网,用网络的方式完成协同、分工和合作。可以用更高效的方法完成原来难以实现的事情。
(2)当今最成功的的互联网公司被称作平台或者生态,其本质是复杂的协同网络,其核心机制是在线和互动的不断演化和深化。
(3)所谓连接到互联网上,最核心的是要实现一个在线的状态。
(4)触网在线包含两个含义:一是在线,即企业的产品和服务核心流程是否在线;二是互动,即用户在使用产品的过程中通过互联网留下他的态度。

6、小结

(1)关于互联网,只需要记住联、互、网这三个关键字即可。

参考文献:

[1] 曾鸣. 智能商业20讲[M]. 得到, 2019.

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曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第1页。曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第1页。曾鸣智能商业20讲笔记 曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第1页。 曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第1页。 一、互联网本质-- ——结——完成所有物理世界的在线化 ————结——络协同 1、结(internet) 1)连接1.0——PC互联网,通过电话拨号上 2)连接2.0——移动互联网 3)连接3.0——物 IOT(internet of things)——物品通过芯片和传感器的使用,让物体变得更加智能化,可以跟人连接在同一个络 2、动(web) 1)web1.0——把内容搬到上在线化,单项输出——新浪、搜狐、易 2)web2.0——以动为核心——微博、twitter 3)web3.0——SNS社交络服务——微信、facebook 3、结 通过信息和人都在线,人和人、人和信息之间的动越来越丰富,最后交织成越来越繁密的络,最终可以达成高效的络协同。今天看到的最成功互联网公司其本质是一个非常复杂的协同络,它的核心机制就是在线和动的不断演化和深化。 二、智能商业之"数据智能" "数据智能"概念:今天人工智能的技术核心,其实是机器用笨办法去算,它的所谓学习是通过概率论的方法,不断地去通过正反馈来优化结果,而不是像人一样去思考和学习。这种机器学习的方法必须基于海量数据的校验。所以我把这个阶段的人工智能带来的商业价值,它所实现的路径叫做数据智能 数据智能如何融入具体的商业里: 1、数据化——核心业务在线化是智能商业的第一步,让数据被记曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第2页。曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第2页。录下来——如果谷歌的客户搜索行为数据 曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第2页。 曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第2页。 2、算法化——建立数据模型,则利用大互联网公司提供的算法工具,得到一个可以收敛的结果——如谷歌的搜索引擎 3、产品化——通过算法发生作用,建立产品跟客户的直接连接,产品化提供了一个反馈闭环——如谷歌的搜索结果页 数据智能的落地:核心业务在线化,业务跑的时候自然会产生数据,数据被记录下来,数据被算法处理,然后直接形成决策,指导你的业务,然后通过客户反馈不断地优化你的决策。整个业务就会走上活数据反馈闭环的正循环。 三、智能商业的两个核心基因——数据智能络协同 1、络协同——如:谷歌AdWords把海量广告主和海量小站有机融合在一起;淘宝通过结买家、卖家、以及各种服务商构成的新零售合作络;以及美团、AIRBNB 2、数据智能——如:谷歌的精准营销广告方式是基于数据智能;淘宝的搜索和推荐引擎是基于数据智能;以及滴滴、优步、今日头条 谷歌和阿里分析: 同时具备络协同和数据智能的企业基因,逐步成长成今天超过3000亿市值的规模 优步的分析: 1)核心优势是基于数据智能更高效、精准的改进打车服务 2)不具备络效应,更大的价值是来源于规模经济,而由于规模经济的壁垒比络效应低,所以很难形成垄断优势 3)不具备更广更深的络协同,基于乘客和司机相对简单的络缺乏自主生长力 四、创造力革命:第四次组织创新 工业时代最深刻的观察和思考着德鲁克,把过去200年的组织创新总结为三次革命: 1、工业革命——背景是机器取代了体力——技术和科学对于传统经验的超越 2、生产力革命——背景是以电作为基础设施的普及进行机械化大曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第3页。曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第3页。规模生产——核心是通过管理提高人的生产效率,所以公司这种新的组织随着科学管理思想的发展而兴起,工作被知识化,强调标准化,可度量 曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第3页。 曾鸣智能商业20讲笔记全文共6页,当前为第3页。 3、管理革命——背景是IT和信息化的发展——知识成为超越资本和劳动力最重要的生产要素,管理重心从可度量的结果考核转向激励,动机匹配 ERP(Enterprise Resource Plannning)即企业资源计划,本质就是把知识体系化、流程化、软件化、自动化,这个整个公司的管理效率就提高了 随着人工智能的发展,能够被结构化的知识都会被机器学习代替,于是这个时代,价值创造的源泉就是人的创造力。我们可以视为第四次组织革命:创造力革命 五、新运营:"用户第一"是起点 未来所有的企业都要把用户第一作为自己运营模式的起点和基础 C2B是未来商业最基本的模式,客户驱动 为何只有互联网公司才能做到真正的用户第一?互联网带来给企业的本质变化是什么? 1、首先互联网实现企业与用户之间可高效率,低成本的海量连
### 回答1: 《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(文版)》是一本介绍OpenGL图形编程的教程。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实和工业设计等领域。 本书从OpenGL的基础知识开始,介绍了绘制基本图形、光照和材质、纹理映射、三维变换、投影以及高级渲染技术等方面的内容。同时,本书也提供了大量的示例程序和实用技巧,让读者能够通过实践学习OpenGL的应用。 此外,本书还介绍了OpenGL的历史和发展,以及OpenGL的一些衍生标准和开发工具。读者可以了解到OpenGL的设计理念和应用场景,从而更好地理解OpenGL编程的原理和方法。 总的来说,《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(文版)》是一本很好的OpenGL教程,适合初学者和有一定编程基础的读者学习。通过学习本书,读者可以深入了解计算机图形学的基本原理和应用,掌握OpenGL的编程方法和技巧,为未来的学习和实践打下基础。 ### 回答2: 《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(文版)》是一本介绍OpenGL图形编程技术的文教材。OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,能够在多种硬件和操作系统上进行图形绘制,支持2D和3D图形的渲染和动画效果的制作。本书从OpenGL的基本概念、常用命令和图形渲染流程入手,介绍了OpenGL的各种功能和特性,如颜色、纹理、光照、阴影、背景和窗口等。并且还涉及了一些高级特性以及OpenGL的架构和优化思路,能够帮助读者深入了解OpenGL的编程思路和技巧,并且能够应用到实际的图形编程项目。此外,本书还提供了丰富的示例代码和实例,方便读者理解和应用OpenGL的相关知识。对于学习OpenGL图形编程的初学者和从事图形开发的技术人员,本书是一本不可或缺的参考书籍。 ### 回答3: 《计算机图形学(OpenGL版)》是一本介绍计算机图形学基础知识和OpenGL编程技术的教材,由Donald Hearn、M. Pauline Baker和Warren Carithers共同编写。本书主要包括了2D和3D图形学的基础概念、OpenGL图形库的使用和实例演示、计算机图形学常见的算法如几何变换、光照模型和纹理映射等内容。 为了实现高质量的计算机图形学应用程序,充分了解计算机图形学基础概念和OpenGL编程技术是非常重要的。此书详细介绍了OpenGL图形编程的绘制基本图形、纹理渲染、阴影照明、三维变换、坐标系变换等技术,涵盖了OpenGL的基础知识和一些高级技术,如曲面绘制、体积渲染、多重纹理和阴影贴图等。 此外,本书还包括了一些OpenGL的实例演示,这些实例演示为读者提供了更直观深入的了解,让读者更好地理解OpenGL的本质和实际应用场景。此书对于从事计算机图形学和OpenGL编程的学生和程序员非常有用,可以帮助他们更好地掌握OpenGL编程技术,提高图形程序的质量和效率。

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