计算机存储结构
寄存器
寄存器是最靠近CPU的控制单元和逻辑计算单元的存储器,每个寄存器可以存储一定的字节数据。
- 它使用的材料速度是最快的,价格是最贵的,因此数量很少。
- 寄存器的访问速度是非常快的,一般要求在半个CPU时钟周期内完成读写。
CPU Cache
CPU Cache使用一种SRAM的芯片(静态随机存储器)。只要有电数据就可以保持存在,一旦断电数据就会丢失。其中分为三个告诉缓存L1、L2、L3。L1和L2缓存每个CPU都有,L3缓存是多个CPU共享。
- L1高速缓存:分为指令缓存和数据缓存,它的访问速度几乎和寄存器一样快。
- L2高速缓存:L2高速缓存位置比L1高速缓存距离CPU核心更远,大小比L1高速缓存更大,访问速度更慢。
- L3高速缓存:位置比L2高速缓存距离CPU核心更远,大小更大,访问速度更慢。
内存
内存使用的是DRAM(动态随机存取存储器)的芯片。相比SRAM,DRAM的密度更高,功耗更低,有更大的容量,且造价比SRAM芯片便宜很多。要不断刷新,数据才能被存储起来。
DRAM的数据访问电路和刷新电路都比SRAM复杂,访问速度更慢。
SSD/HDD硬盘
外存设备,读写速度是非常慢的。
SSD是固态硬盘:结构和内存相似,但是它相比内存的优点是断电后数据还在。
HDD是机械硬盘:是通过物理读写的方式来访问数据的,因此它访问速度是非常慢的。
存储器的层次关系
每个存储器只和相邻的一层存储器设备打交道,当CPU需要访问内存中的数据时,先从寄存器中找,如果寄存器中没有则去L1高速缓存中查询,如果L1没有则查询L2高速缓存,L2还没有就查询L3高速缓存,L3再没有,才去内存中取数据。
软中断
中断:中断是系统用来响应硬件设备请求的一种机制,操作系统在收到硬件中断请求后,会打断正在执行的进程,然后调用内核中的中断处理程序来响应请求。中断请求的响应程序要尽可能快的执行完,以减少对正常进程运行调度的影响。
可能产生的问题:中断处理程序在相应中断时,可能会临时关闭中断,如果当前中断处理程序没有执行完,系统中的其他中断请求都无法被响应。
软中断:为了解决中断处理程序执行过长和中断丢失的问题,将中断分成两个部分
- 上半部分用来快速处理中断
- 下半部分用来延迟处理上半部分未完成的工作
操作系统结构
内核是应用程序连接硬件设备的桥梁。应用程序只需关心与内核的交互,不用关心硬件细节。
内核的能力:
- 进程调度能力
- 内存管理能力
- 硬件通信能力
- 提供系统调用:它是用户程序与操作系统之间的接口
32位操作系统虚拟地址空间
内核空间:这个内存空间只有内核程序可以访问
用户空间:这个内存空间专门给应用程序使用
用户空间的代码只能访问一个局部的内存空间,而内核空间的代码可以访问所有的内存空间。因此,当程序使用用户空间时,就说改程序在用户态执行;当程序使用内核空间时,程序在内核态执行。
用户态和内核态的切换:应用程序可以通过系统调用进入内核空间。
- 命令行参数和环境变量
- 栈空间
- 共享库的内存
- 堆空间
- .bss数据段:存放未初始化的全局变量和静态局部变量、初始值为0的全局变量和静态局部变量、未定义且初始值不为0的符号。
- .data数据段:存放已经初始化且初始值不为0的全局变量和静态局部变量。数据段属于静态存储区,数据段保存在目标文件中,其内容由程序初始化,对于全局变量int a = 10;则必须在目标文件数据段中保存10这个数据,然后在程序加载时复制到相应的内存。
- .text代码段:称为正文段或文本段,通常存放程序执行的代码(CPU机器指令)。
- 预留空间:位于虚拟地址空间的最低部分,未赋予物理地址。禁止对此进行引用。