CAEmitterLayer 粒子效果
CAEmitterLayer运行在GPU上,不消耗cpu。
//创建出Layer
CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
//显示边框
emitterLayer.borderWidth = 1.f;
emitterLayer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];
//绑定尺寸
emitterLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//发射源的尺寸大小
// snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 20, 20);
//发射点
emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(0, 0);
//发射模式
emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
//发射形状
emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// emitterLayer.masksToBounds = YES; 不能超出边框
/*
snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;
snowEmitter.shadowRadius = 0.0;
snowEmitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);
//粒子边缘的颜色
snowEmitter.shadowColor = [[UIColor redColor] CGColor];
snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:snowflake,snowflake1,nil];
[self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:0];
*/
//添加layer
[self.view.layer addSublayer:emitterLayer];
//创建粒子
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子产生率,太大的话成黑色块了,
cell.birthRate = 1.f;
//粒子生命周期,太小的话,出生就死掉了
cell.lifetime = 120.f;
//速度值
cell.velocity = 10;
//速度值的微调值7-13
cell.velocityRange = 3.f;
//y轴加速度,相当于有重力了
cell.yAcceleration = 2.f;
//设置粒子颜色
cell.color = [UIColor blackColor].CGColor;
//发射角度
cell.emissionRange = 3.1f * M_1_PI;
//子旋转角度范围
// snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI;
//设置图片
cell.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"snow"].CGImage);
//让CAEmitterLayer与CAEmitterCell产生关联
emitterLayer.emitterCells = @[cell];
下面是 CAEmitterLayer和CAEmitterCell 的一些属性:
CAEmitterLayer
提供了一个基于 Core Animation 的粒子 发 射系 统 ,粒子用 CAEmitterCell 来初始化。 粒子画在背景 层 盒 边 界上
Properties:
birthRate: 粒子 产 生系数,默 认 1.0 ;
emitterCells: 装着 CAEmitterCell 对 象的数 组 ,被用于把粒子投放到 layer 上;
emitterDepth: 决定粒子形状的深度 联 系: emitter shape
emitterMode: 发 射模式
- NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
- NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
- NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
- NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
emitterPosition: 发 射位置
emitterShape: 发 射源的形状:
- NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
- NSString * const kCAEmitterLayerLine;
- NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
- NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
- NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
- NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
emitterSize: 发 射源的尺寸大;
emitterZposition: 发 射源的 z 坐 标 位置;
lifetime: 粒子生命周期
preservesDepth: 不是多很清楚(粒子是平展在 层 上)
renderMode: 渲染模式:
- NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
- NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
- NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
- NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
- NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
scale: 粒子的缩放比例:
seed :用于初始化随机数产生的种子
spin: 自旋转速度
velocity :粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell 类 代从从 CAEmitterLayer 射出的粒子; emitter cell 定 义 了粒子 发 射的方向。
alphaRange: 一个粒子的 颜 色 alpha 能改 变 的范 围 ;
alphaSpeed: 粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate :粒子参数的速度乘数因子;
blueRange :一个粒子的 颜 色 blue 能改 变 的范 围 ;
blueSpeed: 粒子 blue 在生命周期内的改变速度;
color: 粒子的颜色
contents :是个 CGImageRef 的对象 , 既粒子要展现的图片;
contentsRect :应该画在 contents 里的子 rectangle :
emissionLatitude :发射的 z 轴方向的角度
emissionLongitude:x-y 平面的 发 射方向
emissionRange ;周 围发射角度
emitterCells :粒子发射的粒子
enabled :粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的 颜 色 green 能改 变 的范 围 ;
greenSpeed: 粒子 green 在生命周期内的改变速度;
lifetime :生命周期
lifetimeRange :生命周期范围
magnificationFilter :不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter :减小自己的大小
minificationFilterBias :减小大小的因子
name :粒子的名字
redRange : 一个粒子的 颜 色 red 能改 变 的范 围 ;
redSpeed; 粒子 red 在生命周期内的改变速度;
scale :缩放比例:
scaleRange :缩放比例范围;
scaleSpeed :缩放比例速度:
spin :子旋转角度
spinrange :子旋转角度范围
style :不是很清楚:
velocity :速度
velocityRange :速度范围
xAcceleration: 粒子 x 方向的加速度分量
yAcceleration: 粒子 y 方向的加速度分量
zAcceleration: 粒子 z 方向的加速度分量
Class Methods
defauleValueForKey: 更具健 获 得 值 ;
emitterCell :初始化方法
shouldArchiveValueForKey: 是否 归 档莫 键值