十二月十四日(C#)(委托)

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class Program
    {
        int res = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            Program c = new Program();
            int b = c.F(40);//C#对象对于引用非静态字段、方法或属性是必需的 
            //非静态类的方法不能直接调用,要创建类的对象
            Console.WriteLine(b);
        }
        public int F(int n)
        {
            if (n == 0)
                return 2;
            if (n == 1)
                return 3;
            res = F(n - 1) + F(n - 2);
            return res;
        }
    }
static int F1(int n)
        {
            if (n == 1)
                return 1;
            return n * F1(n - 1);
        }

或者这样,写成static模式就可以直接调用

 class Program
    {

        static double Multiply(double param1,double param2)//函数体
        {
            return param1 * param2;
        }

        static double Divide(double param1,double param2)
        {
            return param1 / param2;
        }

        static void Test()
        {
            Console.WriteLine("Test");
        }

           delegate double MyDelegate(double param1, double param2);
        //定义一个委托
      // 委托关键字 返回值类型 委托名  (参数列表(名字无所谓,类型一样就行))
        delegate void MyDelegate2();//对应于test函数的委托声明

        static void Main(string[] args)
        {
            //Console.WriteLine(Multiply(2.3, 2));
            //Console.WriteLine(Divide(4.5, 3));

            MyDelegate delegate1;  //一个变量
            MyDelegate2 delegate2;

            delegate1 = Multiply;
            //指向了一个函数引用
            //用委托变量指向函数(所指函数的返回值类型与参数列表类型要于他一样)
            delegate1 = Divide;

            //delegate1 = Test;
            delegate2 = Test;

            Console.WriteLine(delegate1(2, 4));
            //这个委托就可以当作函数来使用了
            delegate2();
        }
    }

委托

 delegate void OnDieDelegate();
        static void Play(OnDieDelegate onDie)//声明委托变量作为参数给play
        {
            Console.WriteLine("做任务");
            Console.WriteLine("玩家正在战斗");
            Console.WriteLine("死亡");
            //
            if (onDie != null)//判断委托参数是否为空,空会报错        
                onDie();//预留一个委托,方便以后操作
        }
        static void ShowDieUI()
        {
            Console.WriteLine("显示游戏死亡后的UI");
            Console.WriteLine("返回首页UI");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            // A主角
            // BUI 菜单
            Play(null);
            //play(ShowDieUI())此时委托指向ShowDieUI函数,执行此函数
            //这样做的好处:可以灵活变化,给什么参数用什么方法
        }

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