一,概述
从C语言本质上讲, 它很像函数指针. 我们用函数指针指向了一个方法, 当我想用这个方法时, 就通过这个指针调用相关函数,来实现相关的功能.从字面来理解,它就是一个当我不能完成某个任务时,我就请求别人来帮我完成的一种机制.
从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。委托(类)提供了方法(对象)的抽象.
我们知道,委托是方法的抽象,是一种和类一样的一种自定义类型,它存储的就是一系列具有相同签名和返回回类型的方法的地址。
调用委托的时候,委托包含的所有方法将被执行。
二,委托的声明
自定义声明我们可以使用delegate自定义我们设置委托
(1). delegate
* delegate我们常用到的一种声明
* Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。
例:public delegate int MethodtDelegate(int x, int y);表示有两个参数,并返回int型。
系统声明
假如你不想声明委托,你也可以使用系统声明好的委托,不过有限制条件.
(1). Action(这种委托没有返回值,相应的委托生成的变量,所指向的方法也必须没有返回值)
* Action是无返回值的泛型委托。
* Action 表示无参,无返回值的委托
* Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托
* Action<int,string,bool> 表示有传入参数int,string,bool无返回值的委托
* Action<int,int,int,int> 表示有传入4个int型参数,无返回值的委托
注意:Action至少0个参数,至多16个参数,无返回值。
例:Action 作为类型参数
public void Test(Action<T> action,T p)
{
action(p);
}
参数:
* Action 表示系统定义的无返回值的委托
* T 表示 Action中需要传递的值类型
* 相关类型下的参数
* Func是有返回值的泛型委托
* Func<int> 表示无参,返回值为int的委托
* Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
* Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
* Func<T1,T2,,T3,int> 表示传入参数为T1,T2,,T3(泛型)返回值为int的委托
注意: Func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可void
例:Func作为类型的参数
public int Test(Func<T1,T2,int>func,T1 a,T2 b)
{
return func(a, b);
}
参数:
* Func 表示系统定义的有返回值的委托
* T1 表示参数的类型
* T2 表示参数的类型
* int 表示返回值的类型
三. 声明委托变量
MyDelegate del1, del2;注:和声明类或者相关类型变量的方法一直,比如类, string int等等.
四,初始化委托变量
(1) 使用new运算符new运算符的操作数的组成如下:
del1 = new MyDel( myInstObj.MyM1 );
del2 = new MyDel( SClass.OtherM2 );
相关的字符含义:
*new 声明委托的运算符. 因为委托是一种引用类型,所以 与声明类一样,也要使用new 关键词.
*MyDel 创建的委托类型名(类比,类实例化时的构造函数)
* ( ) 其中包含作为调用列表中的第一个成员的方法的名字。方法可以是实例方法或静态方法。注意,是名字,不是函数.
(2)使用快捷语法
快键语法,它仅由方法说明符构成。之所以能这样,是因为在方法名称和其相应的委托类型之间有隐式转换。
del1 = myInstObj.MyM1;
del2 = SClass.OtherM2;
五,委托加减运算
可以使用+=运算符,为委托新增方法。同样可以使用-=运算符,为委托移除方法。
MyDel del = myObj.MyMethod;
del += SClass.OtherM2; // 增加方法
del -= myObj.MyMethod; // 移除方法
六,委托调用
委托调用跟方法调用类似。委托调用后,调用列表的每个方法将会被执行。在调用委托前,应判断委托是否为空。调用空委托会抛出异常。
if(null != del)
{
del();//委托调用
}
七, 理解委托(个人理解,相当于oc中的代理)
1>将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
public void GreetPeople(string name)
{
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Good Morning, " + name);
}
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople 用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的 name 参数,比如说“Liker”进去的时候,在这个方法中,将调用 EnglishGreeting 方法,再次传递name 参数,EnglishGreeting 则用于向屏幕输出 “Good Morning, Liker”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Good Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:public void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的 Greeting 问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
//枚举
public enum Language
{
English,
Chinese,
};
public void GreetPeople(string name, Language lang)
{
switch (lang)
{
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople() 方法,以适应新的需求。在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople 的方法签名(方法签名指的是返回值和参数):
public void GreetPeople(string name, Language lang);
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给 name 字符串“Liker”时,它就代表“Liker”这个值;当我们赋给它“皮特”时,它又代表着“皮特”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个 name 进行其他操作。
如果你再仔细想想,假如 GreetPeople() 方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着 ChineseGreeting() 法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给 name 赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting 或者EnglsihGreeting 等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于 MakeGreeting 代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
注意:" *** " ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写 GreetPeople 方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的 MakeGreeting 参数应该是什么类型的?
说明:
这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是 ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“Good Morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名(方法签名指的是返回值和参数):
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
结论:* 如同 name 可以接受 String 类型的“true”和“1”,但不能接受bool 类型的true 和int 类型的1 一样。MakeGreeting 的参数类型和返回值定义应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的方法种类,再进一步讲,就是 MakeGreeting 可以代表的方法的参数类型和返回类型(举例来讲就是MakeGreeting ,所定义的参数类型和返回值类型必须和ChineseGreeting(),EnglishGreeting()保持一致)。
于是,委托出现了:它定义了 MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类,也就是 MakeGreeting 参数的类型。
本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
与上面 EnglishGreeting() 方法的签名对比一下,除了加入了delegate 关键字以外,其余的是不是完全一样?现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
如你所见:* 委托 GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同,string 是一个类型,那么 GreetingDelegate 应该也是一个类型,或者叫类(Class)。
* 但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。
* 因为 Delegate 是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program
{
private static void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Good Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args)
{
GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);
GreetPeople("皮特", ChineseGreeting);
Console.ReadLine();
}
}
我们现在对委托做一个总结:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。2>将方法绑定到委托
看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在 GreetPeople() 方法中给 name 参数赋值,我可以像这样使用变量:
static void Main(string[] args)
{
GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);
GreetPeople("皮特", ChineseGreeting);
Console.ReadLine();
}
而既然委托 GreetingDelegate 和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?static void Main(string[] args)
{
GreetingDelegate delegate1, delegate2;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate2 = ChineseGreeting;
GreetPeople("Liker", delegate1);
GreetPeople("皮特", delegate2);
Console.ReadLine();
}
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于 string 的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:
static void Main(string[] args)
{
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
GreetPeople("Liker", delegate1);
Console.ReadLine();
}
实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople 方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting 和ChineseGreeting:static void Main(string[] args)
{
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
delegate1("Liker");
Console.ReadLine();
}
说明:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面 GreetPeople() 的定义,在它之中可以做一些对于 EnglshihGreeting 和 ChineseGreeting 来说都需要进行的工作,为了 简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。我们也 可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;
既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:static void Main(string[] args)
{
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;
GreetPeople("Liker", delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1 -= EnglishGreeting;
GreetPeople("皮特", delegate1);
Console.ReadLine();
}
让我们再次对委托作个总结:* 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
* 给指针赋值的方式有两种
* 第一种:
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);//(创建指向方法的委托对象)
* 第二种:
GreetingDelegate delegate1 =EnglishGreeting //直接将相应的方法赋值给委托
这两种方式都对.* 委托可以理解为指向函数指针变量, 用这个指针就可以调用其相应绑定的方法.
参考:
C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)