装配操作相关开发

陆陆续续地总结一些东西吧,本文待编辑。

 

1 装配树的结构

UG装配是以树型结构组织装配中的部件,一个部件文件中只能有一颗装配树,即只能存在一个装配根节点。

装配部件中3个重要的部件对象----部件事件、部件原型和部件实例,以及它们之间的关系。

部件事件(part occurrence)是装配环境下对实际存在的部件模型(即部件原型)的一种引用,部件事件也可以理解为指向部件原型的指针。如果需要一次或多次装配一个部件,并不复制该部件的原型,而是建立该部件原型所对应的事件。在装配中,不同的部件事件表征不同的装配节点,因此UG赋予它惟一的标识。

部件原型(part prototype)是真实存在的部件模型,它记录了模型所需的所有数据。当一个部件文件被多次装入时,将产生不同的部件事件,但这些事件都指向相同的部件原型。可以看出,部件原型与部件事件之间形成一对多的映射关系。部件事件随原型的改变而改变,但修改部件事件不会影响它的原型。

采用部件实例(instance)来几路子节点与其父节点之间的关联关系,从而形成各节点间的层次结构。

2 遍历装配树

3 部件对象间的访问

1) 

tPrtOccRoot = UF_ASSEM_ask_root_part_occ(tPrtProRoot);

tPrtProRoot = UF_ASSEM_ask_prototype_of_occ(tPrtOccRoot);

2)

iNumChildrenUnder = UF_ASSEM_ask_part_occ_children(tPrtOcc_1, &atOccChildrenUnder);

iNumChildrenAll = UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children(tPrtOcc_1, &atOccChildrenAll);

tPrtOcc_1 = UF_ASSEM_ask_part_occurrence(tPrtOcc_2);

 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值