【UG\NX二次开发】组件中的全部实体

vector<tag_t> floatBlockLimit::GetInstanceBodies(tag_t compTag)//返回组件的全部实体
{
	int nn = 0;
	vector<tag_t> bodies;
	tag_t  tempOcc;
	if (compTag != NULL_TAG)
	{
		int type = 0, subType = 0;
		UF_OBJ_ask_type_and_subtype(compTag, &type, &subType);
		tag_t* instanceToOcc;
		if (type == 68)
		{
			int nnn = UF_ASSEM_ask_part_occs_of_inst(compTag, &instanceToOcc);
			if (nnn)
			{
				tempOcc = instanceToOcc[0];
			}
			else
			{
				//ccc::cecho::echo("没找到", nnn, NumLine);
			}
		}
		else if (type == 63)//occ
		{
			tempOcc = compTag;
		}
		tag_t member = NULL_TAG;
		UF_ASSEM_cycle_objs_in_comp(tempOcc, &member);
		while (member != NULL_TAG)
		{
			int type = 0, subType = 0;
			UF_OBJ_ask_type_and_subtype(member, &type, &subType);
			if (type == 70 && subType == UF_solid_body_subtype)
			{
				nn++;
				bodies.push_back(member);
			}
			else if(type == 63)
			{
				vector<tag_t> temp;
				temp = GetInstanceBodies(member);
				for (int i = 0; i < temp.size(); i++)
				{
					bodies.push_back(temp[i]);
				}
			}
			UF_ASSEM_cycle_objs_in_comp(tempOcc, &member);
		}
		if ((int)bodies.size() == 0)
		{
			//ccc::cecho::echo("数量为", (int)bodies.size(), NumLine);
		}
	}
	else
	{
		uc1601("参数为空", 1);
	}
	return bodies;
}
/*查找部件中的实体对象*/
void sliderDrop::get_Cmp_Bodys(tag_t part, vector<tag_t>& vec)
{
    vec.clear();
    //UF_faceted_model_type    139  UF_faceted_model_jt_body_subtype   3
    tag_t* part_occs;
    UF_ASSEM_ask_occs_of_part(UF_ASSEM_ask_work_part(), part, &part_occs);
    tag_t member = NULL_TAG;

    UF_ASSEM_cycle_objs_in_comp(part_occs[0], &member);

    int num = 0;

    int type = UF_faceted_model_type;
    int subtype;

    while (member != NULL_TAG)
    {
        UF_OBJ_ask_type_and_subtype(member, &type, &subtype);
        if (subtype == UF_faceted_model_jt_body_subtype)
        {
            num++;
            vec.push_back(member);
        }

        UF_ASSEM_cycle_objs_in_comp(part_occs[0], &member);
    }

    
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

社恐猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值