【设计模式】【结构型】外观模式

英文:

Facade

使用频率:

作用:

使用一个外观类封装一个子系统,让子系统的使用更加方便。

场景举例:

比如我们装修,那么这个装修子系统,需要自己买木板,水管,电线等东西,那么这几样事情都需要我们自己一件件去做。

那这时候,我们也可以找装修公司。我们只需要告诉装修公司我预算多少,你帮我装修,至于买什么东西,我都不必操作。根本不用知道哪种木板好,水管好之类的。这时候装修公司就帮我们把装修子系统封装起来了。提供一个简单易用的装修接口,实现了我们和装修子系统的耦合。

或者买基金股票也是的。我们自己买股票不是太懂,而且风险很大。那我们可以买基金,让靠谱的基金经理组合多种股票,他们比我们获益可能性就高多了。我们也不用操心具体买什么股票了。

类图:

好处:

解耦客户和子系统。如果子系统变化,只用改变外观类就行了。

源码

下面代码实现了装修买材料的这些接口。可以看到这一处购买材料实际上将逻辑从客户端移动到了Facade外观接口中了。这样子,客户端使用起来就很方便了。另外,也方便复用外观里面的接口。

#include <iostream>
using namespace std;

namespace SubSystem{
	class Wood
	{
	public:
		void Buy()
		{
			cout << "Buy Wood" << endl;
		}
	};

	class Wire
	{
	public:
		void Buy()
		{
			cout << "Buy Wire" << endl;
		}
	};

	class Pipe
	{
	public:
		void Buy()
		{
			cout << "Buy Pipe" << endl;
		}
	};
}

class Facade
{
public:
	void Decorate()
	{
		m_wood.Buy();
		m_pipe.Buy();
		m_wire.Buy();
	}

private:
	SubSystem::Wood m_wood;
	SubSystem::Wire m_wire;
	SubSystem::Pipe m_pipe;
};
int main()
{
    SubSystem::Wire wire;
    SubSystem::Pipe pipe;
    SubSystem::Wood wood;

    wood.Buy();
    pipe.Buy();
    wire.Buy();
    
    cout << "using Facade pattern" << endl;

    Facade facade;
    facade.Decorate();

    return 0;
}

 

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