【设计模式】【创建型】单例模式

英文Singleton,又称单件模式。

描述

确保类只有一个实例,并且提供了一个全局访问点。

在应用的某些场景,我们只需要类的一个实例就够了,并且我们需要在应用的多个地方(客户代码)方便的获取该实例对象。

比如应用中的一个浮动工具栏,或者是一个信息收集器(专门收集应用中的操作信息)等等。

优点

方便的控制仅唯一实例,并且入口只有Instance。

创建放在类内部管理,也避免了客户端去维护创建和生命期。

类图

实现代码

这样子,我们可以方便的通过GetInstance静态成员函数获取同一个唯一实例,然后,通过非静态方法AddInfo将操作放入到操作集合中m_vecOperInfo。

    InfoCollector::GetInstance().AddInfo("hello");
    InfoCollector::GetInstance().AddInfo("hi");
    InfoCollector::GetInstance().AddInfo("Buy");

    InfoCollector::GetInstance().PrintInfo();
#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

// 信息收集助手,用于记录用户操作
class InfoCollector
{
private:
	InfoCollector() {};
	InfoCollector(InfoCollector& info){}

private:
	vector<string> m_vecOperInfo;
public:
    // 必须返回引用,内部用静态变量,避免多线程加锁问题。也不必判断指针
	static InfoCollector& GetInstance()
	{
		static InfoCollector collector;
		return collector;
	}

	void AddInfo(string strOper)
	{
		m_vecOperInfo.push_back(strOper);
	}

	void PrintInfo()
	{
		for (auto info : m_vecOperInfo)
		{
			cout << info << endl;
		}
	}
};

 

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