栈(FILO)
概论
基本概念
只能从线性表的一端进行插入和删除元素操作的数据结构即为栈。
应用场景
根据概念我们就可以得出,凡是只在数据结构一端进行插入删除的,并且不需要支持随机存取的场景就可以采用栈结构。
下面列举一些栈的使用场景:
- C / C++ 函数调用是借助 栈帧 结构实现的,栈帧即栈结构(有兴趣的读者可以看看这个具体是怎么实现的)
- 编译过程中的语法检查(同上)
- …
分类
按照代码实现,可以分为两类:顺序栈 和 链式栈。前者是基于顺序表实现的,后者是基于链表实现的。
方法
以下方法用链式栈实现,可以实现动态增长
定义节点
每个节点都有两个域:数值域 和 指针域。
typedef int DataType;
typedef struct StackNode{
DataType _elem;
struct StackNode* _next;
} Stack;
压栈
这里采用链式栈的头插操作,因为时间复杂度为O(1),如果采用尾插,时间复杂度为O(n)。
步骤:
- 检测参数的合法性
- 定义一个指针指向新分配的节点空间
- 填充新节点的数值域
- 让新节点的指针域指向旧的栈顶指针
- 让新的栈顶指针指向新节点
void Push(Stack **stack, DataType elem){
assert(stack);
Stack *tmp = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
tmp->_elem = elem;
tmp->_next = *stack;
*stack = tmp;
}
**注意:**第一个参数是一个二级指针,原因是需要在函数内部更改外部指针的指向。指针也是一个变量,如果需要在函数内部修改外部变量的值,参数就要传递外部变量的地址,一级指针的地址就是二级指针。
出栈
这里采用链式栈的头删操作,因为时间复杂度为O(1),如果采用尾删,时间复杂度为O(n)。
步骤:
- 检测参数的合法性
- 如果栈头指针为NULL,则说明栈为空,函数直接返回
- 否则定义一个指针指向当前的栈头
- 让当前的栈顶指针指向当前栈的倒数第二个元素
- 释放刚才取下的栈顶节点空间(即刚才定义新定义的指针指向的空间)
void Pop(Stack **stack){
assert(stack);
if(NULL == *stack){
return;
}
Stack *tmp = *stack;
*stack = (*stack)->_next;
free(tmp);
}
获取栈顶
Stack* Top(Stack* stack){
return stack; //如果栈为空,则返回NULL
}