以下是unity小白关于创建U3d场景的学习记录。
1.添加3D对象
方法一:菜单栏GameObject->3D Object下选择对象创建。
方法二:层级面板(Hierarchy)内鼠标右键->3D Object下选择对象创建。
注:如果创建的对象在Hierarchy面板中存在而在Scene窗口却看不到怎么办?
在Hierarchy面板选中想要显示的对象然后双击鼠标左键。
还有一种情况当视角移动地太远可以按F键快速移动视角也可以选择对象双击鼠标左键。
如果创建地对象不在世界中心或想要回到世界中心,在Inspector面板Transform下Position修改XYZ值为0或点击Transform栏最右侧的三个点内的Reset也可以重置坐标。
在Scene内如果觉得摄像机和小太阳有遮挡可以通过Scene内上方导航栏内最侧图标下调整3D Icons的值来修改图标大小。
2.对象的操作
对象的基本操作按钮有以上5个
1.手形工具:鼠标左键点击后可以拖拽scene窗口的画面来调整视角或者按住鼠标中键也可以实现。
2.移动工具:鼠标左键点击后对象身上会显示坐标系或者按W键,默认情况下对象身上的坐标系是世界坐标系,如果要修改为本地坐标系可以在scene导航栏下找到如下图标按钮,把Global改为Local。
3.旋转工具:鼠标左键点击或者按E键后可进行旋转操作。
4.缩放工具:鼠标左键点击或者按R键后可进行缩放操作。
5.矩形工具:一般在2D场景中使用。
注:如果想要调整更为精确的数值可以在Inspector窗口Transform组件下进行修改,从上至下依次为移动数值、旋转数值、缩放数值。
以上就是本小白对unity创建3D对象的学习记录,由于水平有限,出现错误还望各位指正。