认识unity界面

以下是unity小白的学习记录,使用的unity版本为:2021.3.4。

unity的默认界面

unity的界面从上到下从左至右分为:

1.菜单栏

File选项卡下可对文件进行操作,新建、打开、保存以及打包等。

Edit选项卡:

Project Settings内可对项目进行设置。

Preferences内可以对编辑器进行偏好设置修改。

External Tools外部工具设置,在此可以设置自己默认的脚本编辑器,我使用的是visual studio 2022版本。

Window选项卡下的Asset Store是unity官方资源商店。

2.工具栏

 中间的三个按钮分别为:播放(运行项目)、暂停、快进。

最右边的图标分别是:撤销历史、搜索、控制图层对象显示、修改编辑器的视图布局。

3.Hierarchy窗口

显示场景中的物体对象。

4.Scene窗口

是正在创建的世界的效果视图,在此可对创建的对象进行选择、操作和修改等。

在此窗口中的工具栏按钮分别是视图移动(按住鼠标左键移动视角,按住鼠标右键手掌图标变成眼睛图标,按w s a d键可以上下左右移动视角)、移动对象(x、y、z轴移动对象)、旋转、缩放等。

5.Game视图

显示摄像机渲染效果。

6.Inspector窗口

可对 Unity 编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)查看、编辑属性和设置。

7.Project窗口

显示与项目相关的所有文件。

8.Console窗口

显示报错信息等。

以上是自己对unity界面的浅薄认知,如有错误请各位大佬指正。

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