Unity开发——托管堆与CLR关系


网上对CLR的解释挺多的,我就总结一些:

1.什么是CLR

说之前要先说下什么是CLI,什么是CLR,这位老哥总结的就很好
CLR----公共语言运行时

什么是CLR?
CLR(公用语言运行时)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。.NET提供了一个运行时环境,叫做公用语言运行时(Commen Language Runtime),是一种多语言执行环境,支持众多的数据类型和语言特性。他管理着代码的执行,并使开发过程变得更加简单。这是一种可操控的执行环境,其功能通过编译器与其他工具共同展现。

什么是CLI?
通用语言基础结构(Common Language Infrastructure,CLI)是CLR的一个子集,也就是.NET中最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在 CLR结构图中CLI位于下半部分,主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Compilers)和一个运行时环境的垃圾收集器(Garbage Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂,CLI为IL代码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为 MSIL代码之后运行其上,甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。

由于CIL和CLI很相似࿰

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