FMS3向所有客户端广播消息的实现

 FMS3可以对所有连接上来的客户端广播消息,其中服务端SSAS代码很简单,如下语法:

application.broadcastMsg(function_String , message_String )

broadcastMsg函数的两个参数都为String,第一个function_String是客户端的一个回调处理函数的名称,简而言之, FMS3发送消息给客户端后,将执行客户端的名为function_String的函数(在客户端),发送的消息内容就是message_String 。例:

  1. application.broadcastMsg("reportLogin","用户" + user + "已连接!")

这里难理解的就是function_String参数。那么,它在客户端是如何实现的呢?

我们来看看客户端的代码:

首先,在文档类中加入如下方法,它属于当前文档类:

  1. public function reportLogin(msg:String) {
  2.    attendant.text= "服务器广播:" + msg ; //attendant为舞台上的一个文本域
  3. }

然后:

  1. var myObj:Object=new Object();
  2. myObj.reportLogin=this.reportLogin;  
  3. nc.client=myObj; //nc为发起连接的NetConnection对象

说明:this.reportLogin中this就是指当前文档对象,应该记得as中的所有函数其实也是一个对象。this.reportLogin就是文档类中reportLogin方法的一个引用;把这引用赋值给对象myObj的reportLogin,然后把带有reportLogin函数名的myObj对象赋值给nc的client。也就是说,客户端处理这种回调的方法是,把一个含有回调函数名为function_String的任一对象赋值给发起连接的NetConnection对象的client属性即可。

这里,myObj.reportLogin必须是reportLogin名称(即与function_String一致),this.reportLogin则没必要一定要是reportLogin。语句:myObj.reportLogin=this.reportLogin;  的另一种实现是:

myObj.reportLogin=function(msg:String){attendant.text= "服务器广播:" + msg ;}

 

其实最简便的一种方法就是:

reportLogin函数写在本文档类中,然后将this赋值nc.client即可

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值