obj格式解析

本文介绍了OBJ文件格式,包括顶点、纹理坐标、法线等关键元素,并提供了Python代码示例来读取和可视化OBJ模型。通过分析顶点、纹理图和法线数据,利用OpenCV绘制3D图像,展示了如何将3D模型转换为二维图像。同时,指出了不考虑面渲染顺序可能导致的背面覆盖问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近处理一些网格渲染的时候,需要解析Obj文件,从Free3D上随便找了个免费的人体obj模型解析测试一波

国际惯例,参考博客:

本文所使用的从Free3D下载的模型

.obj文件格式与.mtl文件格式

详解3D中的obj文件格式

3D中OBJ文件格式解析

obj文件解析

维基百科Wavefront .obj file

Object Files (.obj)

MTL Files Material Definitions for OBJ Files

python读取obj

obj的可视化软件MeshLab

文件结构

【注】各种obj文件可能有所不同,但是包含的字段的意义都是一样的,对号入座理解其意即可,如果有笔记中没有描述的字段,说明不太常用,自行查阅相关文献。

以下载到简单格式obj为例:

#用于注释

mtllib

mtllib:代表材质库,通常指向到某个mtl文件

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 作成したファイル : 05.11.2019 15:52:38

newmtl 091_W_Aya_2K_01
	Ns 30.0000
	Ni 1.5000
	d 1.0000
	Tr 0.0000
	Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
	illum 2
	Ka 0.5500 0.5500 0.5500
	Kd 1.0000 1.0000 1.0000
	Ks 0.0000 0.0000 0.0000
	Ke 0.0000 0.0000 0.0000
	map_Ka tex\091_W_Aya_2K_01.jpg
	map_Kd tex\091_W_Aya_2K_01.jpg

这个文件的重点在于:map_ka和map_kd分别表示贴图路径

其它字段

接下来就是obj里面通常包含的:

v(vertices):几何形状的顶点,因为物体是由面构成的,而面是由线构成的,线由点构成的,所以无论是何形状,都必须要有几何顶点;一些应用支持顶点颜色,通过在x y z后面跟上red, green, blue值来表示。颜色值的范围为0到1.0。

# List of geometric vertices, with (x, y, z [,w]) coordinates, w is optional and defaults to 1.0.
v 0.123 0.234 0.345 1.0
v ...

vt(vertex texture):顶点纹理,代表当前顶点对应纹理图的哪个像素,通常是0-1,如果大于1,就相当于将纹理重新扩充然后取值,比如镜像填充、翻转填充之类的,然后根据纹理图的宽高去计算具体像素位置

# List of texture coordinates, in (u, [,v ,w]) coordinates, these will vary between 0 and 1. v, w are optional and default to 0.
vt 0.500 1 [0]
vt ...

vn(vertex normal):顶点法线,物理里面有说过眼睛看到物体是因为光线经过物体表面反射到眼睛,所以这个法线就是通过入射光线计算反射光线使用的法线。

# List of vertex normals in (x,y,z) form; normals might not be unit vectors.
vn 0.707 0.000 0.707
vn ...

f(face):大部分几何体都包括面,除非是像头发丝那一类模型只包含一根根头发的顶点,而且大部分模型的头发也用的面片的方法渲染的。常见的面是由3个顶点构成的三角面,当然也有多边形的,不过我见得少。其格式有几种形式:

  • 仅包含顶点f v1 v2 v3 ....
  • 包含顶点和纹理f v1/vt1 v2/vt2 v3/vt3 ...
  • 包含顶点纹理和法线f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3 ...
  • 包括顶点和法线f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3 ...

o、g、s、usemtl

o 091_W_Aya_100K_01
g 091_W_Aya_100K_01
usemtl 091_W_Aya_2K_01
s off

其中:

  • usemtl为模型指定一个材质
  • o:代表object,表示不同的对象名称
  • g:代表group,顶点或者三角面片的集合名称
  • s:代表smooth

不同形式的记录方法都是使用斜杠区分不同的字段索引,f后面跟的是正整数,代表对应字段的索引。

# Polygonal face element (see below)
f 1 2 3
f 3/1 4/2 5/3
f 6/4/1 3/5/3 7/6/5
f 7//1 8//2 9//3
f ...

比较容易理解,每个顶点都是代表空间中的一个位置,这个位置可以给他带个颜色,而且这个位置也可以有法线。

【注】其实除了顶点发现,有些非obj的模型文件还定义了面法线,比如VRay渲染软件。

代码显示

之前学PRNet的人脸重建和这个非常类似,也是读到顶点v的三维坐标以后,将二维纹理图通过vt映射到每个顶点,通过面着色,一个面有三个顶点,通过这三个顶点就能计算出当前面的颜色。

按照读文件的方法逐行读取obj,然后通过正则表达式找到vvtvnf

filename = '091_W_Aya_10K.obj'
vertices = []
vertex_norm = []
vertex_tex = []
triangles = []
texcoords = []
for line in open(filename, "r"):
    values = line.split()
    if(values==[]):
        continue
    if(values=='#'):
        continue
    if(values[0]=='v'):
        vertices.append([float(values[1]),float(values[2]),float(values[3])])
    if(values[0]=='vn'):
        vertex_norm.append([float(values[1]),float(values[2]),float(values[3])])
    if(values[0]=='vt'):
        vertex_tex.append([float(values[1]),float(values[2]),float(values[3])])
    if(values[0]=='f'):
        face=[]
        texcoord = []
        norm = []
        for v in values[1:]:
            w = v.split('/')
            face.append(int(w[0]))
            if(len(w)>=2 and len(w[1])>0):
                texcoord.append(int(w[1]))
            else:
                texcoord.append(-1)
            if(len(w)>=3 and len(w[2])>0):
                norm.append(int(w[2]))
            else:
                norm.append(-1)
        triangles.append(face)
        texcoords.append(texcoord)

因为索引都是从1开始,而python等语言的数组通常从0开始,所以需要将索引-1

vertices = np.array(vertices,np.int32)
vertices = vertices-np.min(vertices)
vertices[...,1] = np.max(vertices[...,1]) - vertices[...,1]
triangles = np.array(triangles,np.int)-1
texcoords=np.array(texcoords,np.int)-1
vertex_tex = np.array(vertex_tex,np.float32)

接下来纹理图:

uv_map = plt.imread("./tex/091_W_Aya_2K_01.jpg")
uv_map = uv_map.astype('float32')
uv_map = np.rot90(uv_map,3)

最后一行旋转图片的原因是,plt读取的图像像素坐标和obj存储的坐标顺序有这样的一个关系。

最终,使用opencv画三角面,每个三角面的颜色为三个顶点对应颜色的平均值

img_3D = np.zeros((np.max(vertices[...,1]),np.max(vertices[...,0]),3),dtype=np.uint8)
for i in range(triangles.shape[0]):
    cnt = np.array([(vertices[triangles[i,0],0],vertices[triangles[i,0],1]),
                    (vertices[triangles[i,1],0],vertices[triangles[i,1],1]),
                    (vertices[triangles[i,2],0],vertices[triangles[i,2],1])],dtype=np.int32)
    color_coord1_x = int(vertex_tex[texcoords[i,0],0] * uv_map.shape[0])
    color_coord1_y = int(vertex_tex[texcoords[i,0],1] * uv_map.shape[1])
    color_coord2_x = int(vertex_tex[texcoords[i,1],0] * uv_map.shape[0])
    color_coord2_y = int(vertex_tex[texcoords[i,1],1] * uv_map.shape[1])
    color_coord3_x = int(vertex_tex[texcoords[i,2],0] * uv_map.shape[0])
    color_coord3_y = int(vertex_tex[texcoords[i,2],1] * uv_map.shape[1])
    color = (uv_map[color_coord1_x,color_coord1_y,...]+
             uv_map[color_coord2_x,color_coord2_y,...]+
             uv_map[color_coord3_x,color_coord3_y,...])/3.0
    img_3D = cv2.drawContours(img_3D,[cnt],0,(int(color[0]),int(color[1]),int(color[2])),-1)
plt.figure(figsize=(16,16))
plt.imshow(img_3D/255.0)
plt.axis('off')

对比一下与meshlab可视化结果

在这里插入图片描述

为什么会出现这种情况,感觉有些纹理不对,原因在于我们做opencv可视化的时候,并没有区分先渲染前面还是先渲染后面,而是按照obj存储的三角面顺序着色,所以导致了图里面有些背面覆盖了前面,出现这种一块一块的不对劲效果,其实异常块是模型不可见部分的颜色而已。有兴趣可自行优化一下渲染算法,区分一下背面和正面。
——————2020.12.30更——————
纹理贴图完整版请看:OBJ可视化——UV还原(修正)

后记

分析一下obj格式的3D模型文件的各个字段原理,同时进行简单的可视化测试

完整的python脚本实现放在微信公众号的简介中描述的github中,有兴趣可以去找找,同时文章也同步到微信公众号中,有疑问或者兴趣欢迎公众号私信。

在这里插入图片描述

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
在安卓开发领域,通过 Android Studio 构建实用的“单词本”应用是一个极具代表性的项目。该应用主要面向学生、语言学习者以及其他希望提升词汇量的用户,旨在帮助他们高效学习和记忆英语单词。 安卓移动开发专注于为安卓设备(如智能手机和平板电脑)开发应用程序。Android Studio 作为谷歌官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了代码编辑器、调试器、构建系统和模拟器等强大工具,极大地提升了开发效率。 在“单词本”项目中,Android Studio 的直观界面和丰富功能得到了充分体现。开发者可以利用 XML 设计用户界面,同时使用 Java 或 Kotlin 编写业务逻辑,实现如添加、删除、复习单词等功能。 应用的核心功能包括: 数据存储:采用 SQLite 数据库存储单词及其含义。SQLite 是轻量级的数据库管理系统,可直接嵌入应用中,无需服务器支持。 用户界面:通过多个活动(Activity)展示不同功能,例如主界面显示单词列表,详情页展示单词详细信息,复习界面用于测试用户记忆。 UI 设计:使用 XML 布局文件定义控件布局和样式。Android Studio 的布局编辑器还支持可视化设计,方便开发者操作。 事件处理:通过为按钮等控件设置监听器,响应用户操作(如点击事件),实现添加、删除单词等功能。 通知与提醒:利用安卓的通知 API 和 AlarmManager 服务,提醒用户定期复习单词。 测试与调试:借助 Android Studio 的调试工具,开发者可以进行单元测试和集成测试,设置断点、查看变量值、跟踪代码执行流程,从而发现并修复问题。 开发过程中,Android 模拟器可用于测试应用。模拟器能够模拟不同设备型号和操作系统版本,帮助开发者评估应用的兼容性和性能。 此外,“报告.doc”文件通常详细记录了项目的整体情况,包括目标、设计思路、实现过程
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