【毕业设计01】整体介绍。。。

嗯,浪了一段时间,也没咋更新博客。。。
然后 今年也得 大学本科毕业了。。。。
然后现在又因疫情不能返校,也不能出门实习,接下来主要的内容大概为 毕业设计 相关内容吧。。
现在一心一意想返校,想出门!!!
我想吃炸鸡! 我想吃寿司!我想吃火锅!我想喝奶茶!

毕设我的选题是《基于Unity平台的塔防类游戏设计与开发》
(最开始是想选 “回合制卡牌”),但想想老师是炉石粉,做不好的话感觉会被打(滑稽,开玩笑,开玩笑)。

选这个题目的初衷是之前沉迷于《明日方舟》,我寻思这游戏就是用Unity做的,然后图片,声音资源啥的包里都有,所以为了方便就选这题了~~~~

整体玩法就是 塔防类游戏(废话,题目选塔防,写其他类游戏 会死的!),人物及怪物素材为《明日方舟》内的素材资源,地图为 Rhino6建模的地图。

大概会用到的知识点:C#编程,Shader图形学,无限滚动,AB包资源管理。Lua视具体开发进度为主,若时间富裕则会加入Lua

大概会用到的框架及插件:TBTK开发框架(老师要求的),DB数据库,Json文件读取,Spine骨骼动画,后续视具体开发进度为主,可能会加入新的插件。

截至今日,目前进度为 19个UI界面,已完成 从开始 =》Logo =》登录 =》注册 的基本动画跳转。

本次毕设项目仅供 毕设使用!!!!!
本次毕设项目仅供 毕设使用!!!!!
本次毕设项目仅供 毕设使用!!!!!

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值