【Unity 24】Unity中的向量点乘和叉乘的应用

本文介绍了Unity中向量的点乘和叉乘概念及其应用。点乘用于求解两个向量之间的角度,叉乘用于确定方向。点乘结果表示投影长度,可用于设置矩形或扇形区域;叉乘遵循左手定则,常用于判断两个向量间的相对方向,如AI转向玩家。通过点乘和叉乘的综合应用,可以实现简单的坦克大战Demo。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对

点乘求角度,叉乘求方向
比如敌人再附近,点乘可以求出玩家面朝方向和敌人方向的夹角,叉乘可以得出左转还是右转更好的转向敌人

Part 1 点乘:

数学上的 点乘为 a * b = |a| * |b| * cos(Θ)
Unity中的点乘也是如此 点乘结果为 float 是投影长度
点乘的主要作用就是,点乘求角度。 Θ = Arcos( a * b / |a| * |b|)
代码实现:

        float tmpNormalized = Vector3.Dot(attacked.right.normalized, tmpDistance.normalized);       //计算出在攻击方向的单位向量上的投影

        float tmpRadian = Mathf.Acos(tmpNormalized);     //计算出弧度

        float tmpAngle = Mathf.Rad2Deg * tmpRadian;		//弧度转换为角度

点乘的方法是

 Vector3.Dot(向量A,向量B);	  得到的结果是数  即 B在A上的投影长度

例如:

tmpDistanceX = Vector3.Dot(attacker.right, tmpDis);		//即tmpDis 在 attacker.right向量上的投影长度

点乘的简单应用A:设置矩形体区域

    /// <summary>
    /// 以攻击点为中心,长为 2 * distance 宽为 2 * half 高为2 * height的矩形体范围
    /// </summary>
    /// <param name="attacker">生成范围的中心点的位置</param>
    /// <param name="attacked">目标物体的位置</param>
    /// <param name="half">中心点到两侧的宽度,实际宽度为2倍长度</param>
    /// <param name="distance">中心点到最远攻击点的距离</param>
    /// <para
Unity 点乘(Dot Product)、叉乘(Cross Product)和投影(Projection)是常用的向量运算。下面我会分别解释它们的含义和用法。 1. 点乘(Dot Product):点乘是两个向量之间的一种运算,结果是一个标量(Scalar)。它可以用来计算两个向量之间的夹角余弦值,还可以判断两个向量是否正交(垂直)或平行。在 Unity ,可以使用 Vector3.Dot 方法来计算两个三维向量点乘结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 5, 6); float dotProduct = Vector3.Dot(a, b); ``` 2. 叉乘(Cross Product):叉乘是两个向量之间的一种运算,结果是一个新的向量。它的方向垂直于原始两个向量,并符合右手法则。在 Unity ,可以使用 Vector3.Cross 方法来计算两个三维向量叉乘结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 5, 6); Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(a, b); ``` 3. 投影(Projection):投影是将一个向量沿着另一个向量的方向进行投影的过程。投影后的结果是一个新的向量,与原始向量垂直。在 Unity ,可以使用 Vector3.Project 方法来计算一个三维向量在另一个三维向量上的投影结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 0, 0); Vector3 projectedVector = Vector3.Project(a, b); ``` 以上是在 Unity 使用点乘叉乘和投影的基本示例。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
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