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原创 Android:身高、体重横向滚动刻度尺选择器
身高、体重横向滚动刻度尺选择器使用:com.lost.zou.scaleruler.view.ScaleRulerView android:id="@+id/scaleWheelView_height" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="45dp"
2016-04-18 15:35:46 7701 1
原创 Cocos2d-x:裁剪节点圆角矩形(将节点处理成圆角)
核心:1、首先需要使用上节提到的ClippingNode进行裁剪;2、绘制圆角矩形模版;3、用模版去裁剪
2016-04-23 18:05:16 5543 1
转载 Cocos2dx: 使用ClippingNode的节点裁剪
概述ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。ClippingNode 原理:ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图
2016-04-23 17:59:34 1135
原创 Cocos2dx:实现游戏关卡ScrollView方式(二)
今天我们实现关卡的选择是使用ScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用page view也可以,见上文。先说下整体的思路,ScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将ScrollView加入进来,然后再定
2016-04-20 19:14:07 3777 1
原创 Cocos2dx:实现游戏关卡PageView方式(一)
PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager#ifndef __LevelLayer_SCENE_H__#define __LevelLayer_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "LevelBaseLayer.h"USING_NS_CC;using n
2016-04-20 19:00:49 5936
原创 Cocos2dx:事件分发拦截
//拦截事件 auto callback = [](Touch * ,Event *) { return true; }; auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchListener->onTouchBegan = callback; touchLi
2016-04-20 17:33:52 1415
转载 MVP框架 – Ted Mosby的软件架构
作者:Hannes Dorfmann 原文链接 : Ted Mosby – Software Architect文章出自 : Android开发技术前线译者 : Mr.Simple我给这篇关于Android库的博客起的名字灵感来源于《老爸老妈浪漫史》中的建筑设计师Ted Mosby。这个Mosby库可以帮助大家在Android上通过Model-View-Presenter模式做出一个完善稳
2016-04-18 16:37:15 910
转载 Android:颜色透明度换算
简介颜色Android中的颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“#”字符开头,以16进制表示。常用的颜色值格式为:1234#RGB#ARGB#RRGGBB#AARRGGBB其中,ARGB 依次代表透明度(alpha)、红色(red)、绿色(green)、蓝色(blue)。以颜色值 #FF99CC00 为例,其中
2016-04-18 14:11:42 5672
原创 Cocos2dx:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案
1.设计分辨率配资源使用的分辨率大小,是1334*750。2.屏幕分辨率实际上用户屏幕的分辨率大小,不确定。这里是实现代码://// FixUIUtils.h// MapTest//// Created by Alostz on 16/4/16.////#ifndef FixUIUtils_h#define
2016-04-16 16:24:02 6519 1
原创 Cocos2dx:cocostudio 2.0 Text文本控件
头文件很重要:#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"这个也很重要,我喜欢开头就这样,后面就不用继续写引用头了。using namespace cocostudio;using namespace ui;核心:auto rootNod
2016-04-14 17:05:52 2716
原创 Cocos2dx:Sprite切换图片
Cocos2dx:Sprite切换图片更换背景图: auto background1 = Sprite::create("original.png"); Texture2D * pic = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("now.png");
2016-04-14 16:59:22 2211
转载 Cocosdx:基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法
所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和seekChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。 对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-
2016-04-13 21:28:46 1812
转载 Cocos2dx:Cocos Studio2.0发布的CSB资源在Cocos2d-x中的使用
1. 新版本的加载方式: 使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。 #include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了St
2016-04-13 15:02:14 2763
原创 Cocos2dx:用Photoshop自动创建CocosStudio.csd文件——cocos3.10
工欲善其事必先利其器,趁手的工具会让生活美好许多,虽然Cocos2d-x,提供了Cocos Studio 2编辑器,但是在美术人员把美术部分绘制完成后,要在Cocos Studio 2编辑器呈现出来,确是个工作量比较大的体力活,首先美术人员要把美术元素切成小图,然后编辑器使用人员,根据效果图把美术人员提供的小图在编辑器中拼接出来,这几步操作非但没有技术含量,又特别费工时,于是就有了‘Photo
2016-04-12 18:28:43 3440 3
原创 Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和Cocos Studio)Cocos游戏引擎的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎 Cocos v3.10
2016-04-12 11:23:30 2703 1
原创 Android学习基本索引(四)——记录,没事自己看
更好地开发一个Android应用1.1. 基本搭架子 – 1. 目前以多Tab + Fragment为主,已成型; 2. 项目结构异步加载图片 – UIL,Glide网络请求 – robospice + google http clientJson – jackson2缓存机制 – robosp
2016-04-09 15:24:45 458
原创 Cocos2d-x:静态方法实现android的Toast效果
在cocos2dx中静态方法实现android 的Toast效果,代码如下://// ShowToast.h// BananaCard//// Created by Alostz on 16/4/8.// toast方法//#ifndef ShowToast_h#define ShowToast_h#include "cocos2d.h"#include
2016-04-09 11:20:42 1531
原创 Cocos2d-x:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在android studio中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。 具体错误可能显示为:make: *** No rule to make target `zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/../cocos2dx/CCActionFrame.cpp', needed
2016-04-08 17:42:55 2335
原创 Cocos2d-x:自定义动画 使用plist来实现
使用plist文件,结合cocos2dx里面的动画类Animation来实现,这种方式比较推荐代码如下:void BaseLayer::testTextture(){ Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vector spriteFrameVec; aut
2016-04-08 14:53:09 3879
原创 Cocos2d-x:TexturePacker的使用
什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb下载地址,http://www.codeandweb.com/texturepacker (这里有个破解版的,不过建议大
2016-04-08 11:00:47 851
转载 Android SDK开发包国内下载地址
不知道是因为最近kaihui还是怎么的,打开android sdk官方网站特别的慢,想下载最新版本的platform几乎变成不可能完成的任务,不知道为什么Google不像Apache那样在各国设立镜像站。为了预防今后再出现这样的情况,这次干脆把android开发所需要的各种包总结一下,顺便提供本地下载链接,省得以后找起来麻烦。通过分析SDK Manager里要用到的repository文件
2016-04-07 18:12:05 934
转载 Android:性能典范:拯救计划
前言今天逛稀土时偶然看到hanks分享的一篇英文文章,粗略浏览便已觉得不错,因此翻译成中文,与君分享。原文标题:Android Performance Patterns: Rescue tips原文地址:https://medium.com/@laanayabdrzak/android-performance-patterns-rescue-tips-8c1e4c7
2016-04-07 13:56:46 772
转载 Cocos2d-x:触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件?bool LayerXXX::init(){ this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate(this, 0, true);
2016-04-06 18:13:59 599
原创 Cocos2d-x:3.0和2.0之间的区别
区别1.去CC区别2.cc***结构体改变?1234567891011121314151617181920212223242526
2016-04-05 11:06:47 1495
cocos plist资源图片文件等
2016-04-08
OpenExplorer_1.5.0.v201108051513
2015-01-20
34个单片机实例(包括框图和程序).rar
2011-08-01
12864液晶中文资料.pdf
2011-08-01
cd4518芯片资料.pdf
2011-03-25
A题、B题的参考答案
2009-09-16
8路抢答器课程设计任务书
2009-07-08
基于AT89C51单片机设计的简易智能机器人
2009-07-07
空空如也
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