Netty之实现自定义简单的编解码器一(MessageToByteEncoder<Integer>和ByteToMessageDecoder)

1、关于自定义编码器的简介

      在这里实现的编解码器很简单。编码器的功能实现的是,int--->byets的编码;解码器实现的是,bytes--->int的解码。

2、编码器的实现

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder;

public class IntegerToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Integer> {

	@Override
	protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Integer msg, ByteBuf out)
			throws Exception {
		System.out.println("IntegerToByteEncoder encode msg is " + msg);
		out.writeInt(msg);
	}
}
3、解码器的实现

import java.util.List;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder;

public class ByteToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
	@Override
	protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
			List<Object> out) throws Exception {
		// Check if there are at least 4 bytes readable
		if (in.readableBytes() >= 4) {
			int n = in.readInt();
			System.out.println("ByteToIntegerDecoder decode msg is " + n);
			// Read integer from inbound ByteBuf
			// add to the List of decodec messages
			out.add(n);
		}
	}
}
4、使用编解码器的步骤

     4.1  加入编解码器

         

     4.2  发送信息,编码方式的改变

          因为加入了int--->bytes的编码器。所以,再发送数据的时候,可以直接发送Integer类型的数据。不需要在手动的,将Integer利用Unpooled工具类转换为ByteBuf类型在发送。

          4.2.1  使用编码器之前的代码方式


          4.2.1  使用编码器之后的代码方式


     4.3  接受信息,编码方式的改变

           因为加入了bytes--->int的解码器。所以,可以将消息转换为Integer类型处理。

          4.3.1  没加入解码器前的代码方式

              

          4.3.2  加入了解码器后的代码方式

                

5、服务端的实现

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class Server {
	public void bind(int port) throws Exception {
		// 服务器线程组 用于网络事件的处理 一个用于服务器接收客户端的连接
		// 另一个线程组用于处理SocketChannel的网络读写
		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
		EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
		try {
			// NIO服务器端的辅助启动类 降低服务器开发难度
			ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
			serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
					.channel(NioServerSocketChannel.class)// 类似NIO中serverSocketChannel
					.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)// 配置TCP参数
					.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // 设置tcp缓冲区
					.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 * 1024) // 设置发送缓冲大小
					.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32 * 1024) // 这是接收缓冲大小
					.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 保持连接
					.childHandler(new ChildChannelHandler());// 最后绑定I/O事件的处理类
																// 处理网络IO事件

			// 服务器启动后 绑定监听端口 同步等待成功 主要用于异步操作的通知回调 回调处理用的ChildChannelHandler
			ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(port).sync();
			System.out.println("Server启动");
			// 等待服务端监听端口关闭
			f.channel().closeFuture().sync();

		} finally {
			// 优雅退出 释放线程池资源
			bossGroup.shutdownGracefully();
			workerGroup.shutdownGracefully();
			System.out.println("服务器优雅的释放了线程资源...");
		}

	}

	/**
	 * 网络事件处理器
	 */
	private class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
		@Override
		protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
			// 增加自定义的编码器和解码器
			ch.pipeline().addLast(new IntegerToByteEncoder());
			ch.pipeline().addLast(new ByteToIntegerDecoder());
			// 服务端的处理器
			ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		int port = 9998;
		new Server().bind(port);
	}
}
6、 服务端Handler的实现

import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {

	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
			throws Exception {
		// 接受客户端的数据
		Integer body = (Integer) msg;
		System.out.println("Client :" + body.toString());
		// 服务端,回写数据给客户端
		// 直接回写整形的数据
		ctx.writeAndFlush(33);

	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
			throws Exception {
		ctx.close();
	}

	@Override
	public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		ctx.flush();
	}
}
7、客户端的实现

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class Client {
	/**
	 * 连接服务器
	 * 
	 * @param port
	 * @param host
	 * @throws Exception
	 */
	public void connect(int port, String host) throws Exception {
		// 配置客户端NIO线程组
		EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
		try {
			// 客户端辅助启动类 对客户端配置
			Bootstrap b = new Bootstrap();
			b.group(group)//
					.channel(NioSocketChannel.class)//
					.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)//
					.handler(new ClientChannelHandler());//
			// 异步链接服务器 同步等待链接成功
			ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();

			// 发送消息
			Thread.sleep(1000);
			f.channel().writeAndFlush(777);
			f.channel().writeAndFlush(666);
			Thread.sleep(2000);
			f.channel().writeAndFlush(888);

			// 等待链接关闭
			f.channel().closeFuture().sync();

		} finally {
			group.shutdownGracefully();
			System.out.println("客户端优雅的释放了线程资源...");
		}

	}

	/**
	 * 网络事件处理器
	 */
	private class ClientChannelHandler extends
			ChannelInitializer<SocketChannel> {
		@Override
		protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
			// 增加自定义的编码器和解码器
			ch.pipeline().addLast(new IntegerToByteEncoder());
			ch.pipeline().addLast(new ByteToIntegerDecoder());
			// 客户端的处理器
			ch.pipeline().addLast(new ClientHandler());
		}

	}

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		new Client().connect(9998, "127.0.0.1");

	}
}
8、客户端Handler的实现

import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {

	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
			throws Exception {
		try {
			Integer body = (Integer) msg;
			System.out.println("Client :" + body.toString());

			// 只是读数据,没有写数据的话
			// 需要自己手动的释放的消息

		} finally {
			ReferenceCountUtil.release(msg);
		}
	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
			throws Exception {
		ctx.close();
	}

}
9、程序的运行结果

Server端

Server启动
ByteToIntegerDecoder decode msg is 777
ByteToIntegerDecoder decode msg is 666
Client :777
IntegerToByteEncoder encode msg is 33
Client :666
IntegerToByteEncoder encode msg is 33
ByteToIntegerDecoder decode msg is 888
Client :888
IntegerToByteEncoder encode msg is 33
Client端

IntegerToByteEncoder encode msg is 777
IntegerToByteEncoder encode msg is 666
ByteToIntegerDecoder decode msg is 33
ByteToIntegerDecoder decode msg is 33
Client :33
Client :33
IntegerToByteEncoder encode msg is 888
ByteToIntegerDecoder decode msg is 33
Client :33

10、源码下载


  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值