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Unity框架尝鲜站
Unity的成熟框架并不多,此专栏旨在整理一些好用的框架,并从博主的视角,剖析每个框架的优缺点及应用,以便大家能有一个基础的认识,方便自己研究感兴趣框架的源码,在实践中提升自己
蓝天小僧(Andy)
一名喜欢编程的佛系程序员
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Entitas配套代码自动生成工具
一、工具简介Entitas是目前Unity环境中相对完善的ECS架构,我写了一个脚本生成工具,可以一键生成各个部分的功能脚本,以及自动完成它们在系统中的初始化工作,妈妈再也不用担心我忘记Add系统啦!Entitas基础博文传送门工具收录于我自己写的工具集,内部还有我写的几个小插件,我会慢慢更新,欢迎关注工具集传送门:BlueToolkit二、工具使用说明1.界面工具的界面是这样的...原创 2019-03-02 22:41:11 · 1448 阅读 · 0 评论 -
自动创建StrangeIOC框架配套脚本
使用mvc之类的框架的时候,它的view,mediator,service,command,model基本都是成套创建的,这个时候有一个脚本创建的插件就会舒服很多,我这里写的是一个生成脚本的帮助类,可以帮你快速生成一个自定义的脚本内容我这里以StrangeIOC为例,如果你想了解这个框架,可以看看我之前写的博文Unity框架探索——StrangeIOC篇,这个框架是MVCS架构,它需要生成的就是...原创 2019-01-12 17:55:30 · 1502 阅读 · 0 评论 -
Unity框架探索——ECS架构Entitas篇之基础概念
Entitas是德国Wooga公司开源的一款ECS架构,不只是C#,还有其他多种语言版本,基本涵盖了目前主流的计算机语言原创 2019-01-12 15:11:40 · 6086 阅读 · 0 评论 -
Unity框架探索——StrangeIOC篇
前言unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。一、基本概念控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来...原创 2018-07-01 22:12:03 · 14249 阅读 · 7 评论