不要使用EditorPrefs.DeleteAll方法

我最近遇到了一个神奇的问题,我的unity工程目录突然被清空了,然后,进到我最近的工程,发现它不会自动编译代码,而且退出后再次打开unity的时候,依旧无法看到之前打开过这个工程的记录

之后我查找问题,发现是在添加了EditorPrefs.DeleteAll之后,工程才出现这种问题

应该是unity有的数据,也是使用EditorPrefs存储的,所以你调用清楚所有就会出现这种之前的工程打开记录全部情况的情况

而且它还修改了自动编译的设置,这个部分的问题,需要你从一个没有问题的工程当中,拷贝一下ProjectSettings下的文件,替换一下就行了

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