【转】C++并查集路径压缩

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使用并查集查找时,如果查找次数很多,那么使用朴素版的查找方式肯定要超时。比如,有一百万个元素,每次都从第一百万个开始找,这样一次运算就是10^6,如果程序要求查找个一千万次,这样下来就是10^13,肯定要出问题的。

  这是朴素查找的代码,适合数据量不大的情况:

int findx(int x)
{
    int r=x;
   while(parent[r] !=r)
        r=parent[r];
   return r;
}

   

    下面是采用路径压缩的方法查找元素:

int find(int x)       //查找x元素所在的集合,回溯时压缩路径
{
    if (x != parent[x])
    {
        parent[x] = find(parent[x]);     //回溯时的压缩路径
    }         //从x结点搜索到祖先结点所经过的结点都指向该祖先结点
    return parent[x];
}

    

    上面是一采用递归的方式压缩路径, 但是,递归压缩路径可能会造成溢出栈,我曾经因为这个RE了n次,下面我们说一下非递归方式进行的路径压缩:

int find(int x)
{
    int k, j, r;
    r = x;
    while(r != parent[r])     //查找跟节点
        r = parent[r];      //找到跟节点,用r记录下
    k = x;        
    while(k != r)             //非递归路径压缩操作
    {
        j = parent[k];         //用j暂存parent[k]的父节点
        parent[k] = r;        //parent[x]指向跟节点
        k = j;                    //k移到父节点
    }
    return r;         //返回根节点的值            
}
 
 
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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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