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转载 Cocos2d-x CCGridBase网格动作
网格动作类似于特效,可以实现翻转、抖动、震荡、水波纹等效果。Cocos2D-x中,网格类的基类CCGridBase有两个子类,即CCGrid3D和CCTiledGrid3D。这两个类的共同点是,网格的每个子块都可以分离出来,CCGridBase的继承关系如下: CCGrid3D、CCTiledGrid3D-->CCGridBase-->CCObject。 网格没有什么直接应用的场合,只
2013-10-31 22:01:09 2614
原创 cocos2dx 使用Texturepacker制作纹理相册以及使用
TexturePacker官网下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker/download首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。内存方
2013-10-31 11:55:51 1202
原创 cocos2d-x不得不说的 CCAction
先来看看CCAction的继承结构图这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类。CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方法,没有实际用途,我们需要使用它们的子类来初始化动作,然后运行到节点上。间隔动作
2013-10-31 00:43:13 2494 1
转载 【cocos2d-x】动作类之缓冲动作和组合动作的使用(变速动作)
一、缓冲动作 在实现运动中,常常需要一些加速度或者减速度的效果。Cocos2D-X引擎为我们提供了相应的实现接口,这样就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速的效果。 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间。如果整个动作持续5s,那么整个时间仍然会持续5s。这些动作可以分为三类。 In actions:action(开始的时候加速)
2013-10-30 21:41:36 6492
原创 cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用
2013-10-30 16:08:37 5688
原创 cocos2dx——CCProgressTimer
初学cocos2dx 小记方便日后查看: CCProgressTimer 进度条 不仅可以作为进度条 同时CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 1. 进度条效果: CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer ::create(CCSprit
2013-10-30 10:43:15 2705 1
转载 cocos2d-x切换场景效果
例如从一个场景 进入另一个场景: CCScene *s= MainGame::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(3, s)); //跳跃式,本场景先会缩小,新场景跳跃进来 //CCDirector::sh
2013-10-27 00:47:31 996
转载 cocos2d-x(屏幕旋转,schedule,系统语言)
1.屏幕旋转 可以通过getDeviceOrientation和setDeviceOrientation来分别获得屏幕的朝向和设置相应的屏幕朝向。这个例子就是根据屏幕的朝向再通过setDeviceOrientation设置屏幕的朝向,用法很简单,也就不做过多的说明了2.Schedule3.在cocos2d-x中有一个按时调一个函数的方法,定义这个
2013-10-26 23:43:40 1588
原创 cocos2d-x 检测矩形碰撞
今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现 升级到2.x之后发现 CCRect::CCRectIntersectsRect 方法已经被废弃 同时提供了bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;方法将其取代如下: //碰撞检测,矩形碰撞 if((sprite1->boundingBox()).intersectsRect(sp
2013-10-26 17:20:42 4999
转载 【cocos2d-x官方文档】从v1.x到2.x的API更改
从v1.x到2.x的API变化1. 新的API概念1.1 静态构造函数1.2 单例1.3 事件回调2. 数据结构:CCDictionary和CCArray2.1 为什么CCMutableDictionary被移除了?2.2 CCDictionary的主键类型2.3 如何使用CCDictionary?2.4 为什么CCMutableArray被移除了?3. 用
2013-10-26 15:20:50 981
转载 cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action, CCCallFunc::act
2013-10-25 16:57:36 661
转载 Visual Studio 移除 cocos2d-x 模版
如果你切换cocos2d-x版本的话, 要将之前版本的vs模板删除掉,方法如下:进入以下目录(根据自己的vs版本):VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\VC2008Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Expr
2013-10-23 22:32:05 955
转载 解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题
1. 解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题 解决方法: 复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中 这样就又有一个麻烦问题,是不是每次
2013-10-23 15:14:12 1836
转载 JNI学习二:字符串参数传递与返回值
在编程的时候我们不仅需要使用无参的函数,有参数的函数也是必须的。这次我编写一个函数用来传递String类型参数,并输出该函数的返回值。编写java类:class StringFunction{ private native String getWords(String hint); static { System.loadLibrary("StringFun
2013-10-18 11:39:24 1286
转载 NDK的配置
很早就听说了android的NDK应用,只是一直没有时间去研究,今天花了点时间在windows平台搭建了NDK环境,并成功运行了第一个简单的android应用。一:什么是NDK?NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so 和java 应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。下载地址:http://devel
2013-10-17 16:59:37 581
转载 理解虚基类、虚函数与纯虚函数的概念
引言 一直以来都没有写过一篇关于概念性的文章,因为我觉得这些概念性的东西书本上都有并且说的也很详细写来也无用,今天突发奇想想写一写,下面就和大家讨论一下虚基类、虚函数与纯虚函数,一看名字就让人很容易觉得混乱。不过不要紧待看完本文后你就会理解了。正文 虚基类 在说明其作用前先看一段代码class A{public: int
2013-10-16 15:14:15 789
转载 在Android 中使用KSOAP2调用WebService
WebService 是一种基于SOAP协议的远程调用标准。通过WebService可以将不同操作系统平台,不同语言、不同技术整合到一起。在Android SDK中并没有提供调用WebService的库,因此,需要使用第三方类库(KSOAP2)来调用WebService。在本文将介绍在Android 中调用WebService的具体细节,并在最后给出一个完整的例子来演示如何使用KSOAP2来调用W
2013-10-11 23:31:26 1391
转载 关于Android读取不同位置(drawable,asset,SDCard)的图片资源的总结
近日做到从内存卡读取图片的功能,在此,对获取图片资源的方法稍作总结:方式一:已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。(若只知道图片的名称,还可以通过图片的名称获得图片的id)(1)通过图片id获得DrawableDrawable drawable=getResource().getDrawable(R.drawable.
2013-10-10 14:37:08 2051
react-native-charts-wrapper图表库页面布局使用案例
2020-08-10
android native与html中js交互
2016-06-24
空空如也
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