cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

 粒子系统主要分为如下两种模式:


         1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint  ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的


         2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用


@1——根据 plist 文件创建粒子系统:

 CCParticleSystemQuad *emitter1 = CCParticleSystemQuad::create("Particle/BurstPipe.plist");

        emitter1->setPosition(ccp( size.width/2,    size.height/2));    // 设置发射粒子的位置

	emitter1->setAutoRemoveOnFinish(true);                          // 完成后制动移除

	emitter1->setDuration(10);                                      // 设置粒子系统的持续时间秒

	this->addChild(emitter1, 0, 1);


@2——不使用plist 文件创建粒子系统

 2.1重力式粒子系统/CCParticleSystemPoint  使用代码如下:

        

 2.1.1】 创建一个Point 粒子系统

	              CCParticleSystemPoint *m_emitter = new CCParticleSystemPoint();

	 2.1.2】 产生300个粒子对象

	              m_emitter->initWithTotalParticles(300);

	 2.1.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数

                   //0. 设置粒子的图像,粒子虽小但是还需要有自己的图像,如果没有texture 属性引擎会默认一个图像

		     m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache("test.png"));  // CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a.png"));   

		   //1.设置粒子系统的持续时间

			  m_emitter->setDuration(-1);

		  //2.设置重力方向

			  m_emitter->setGravity(CCPointZero);

		   //3.设置角度,角度变化率

			  m_emitter->setAngle(0);
			  m_emitter->setAngleVar(360);

		   //4.设置径向加速度,径向加速度变化率
		     
			  m_emitter->setRadialAccel(70);
			  m_emitter->setRadialAccelVar(10);

		   //5.设置切向加速度,切向加速度变化率

			  m_emitter->setTangentialAccel(80);
			  m_emitter->setTangentialAccelVar(0);

		   //6.设置运动速度,运动速度变化率

			  m_emitter->setSpeed(50);
			  m_emitter->setSpeedVar(10);

		   //7.设置粒子位置,粒子位置变化率
			 
			  m_emitter->setPosition(CCPointMake(s.width/2,s.height/2));
			  m_emitter->setPosVar(CCPointzero);

		    //8.设置粒子存在时间,存在时间变化率    

			  m_emitter->setLife(2.0f);
			  m_emitter->setLifeVar(0.3f);

		    //9.设置粒子开始时候颜色,粒子开始时颜色变化率    

			  m_emitter->setStartColor({0.5f,0.5f,0.5f,0.5f});       // emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值

			  m_emitter->setStartColorVar({0.5f,0.5f,0.5f,1.0f});

		    //10.设置粒子结束时候颜色,粒子结束时颜色变化率
	     
			  m_emitter->setEndColor({0.1f,0.1f,0.1f,0.2f});    
			  m_emitter->setEndColorVar({0.1f,0.1f,0.1f,0.2f});

		    //11.设置粒子开始时候大小,粒子开始时大小变化率
	     
			  m_emitter->setStartSize(1.0f);
			  m_emitter->setStartSizeVar(1.0f); 
		      
		    //12.设置粒子结束时候大小,粒子结束时大小变化率
	     
			  m_emitter->setEndSize(32.0f);
			  m_emitter->setEndSizeVar(8.0f);

		    //13.设置每秒产生的粒子数

			 m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife());  // 每秒产生粒子数 =  粒子总数/存活时间 ;

	   2.1.4】 将这个粒子系统设置到背景层上:
	   
	           m_background->addChild(m_emitter,1);


2.2【放射性粒子系统/CCParticleSystemQuad】

      

 2.2.1】 创建一个Quad粒子系统

	            CCParticleSystemQuad *m_emtter = new CCParticleSystemQuad();

	    2.2.2】 产生300个粒子对象

	             m_emitter->initWithTotalParticles(300);
	   
            2.2.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数
	     
                 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 和重力式粒子系统一样唯一不同的就是参数

		 下面增加发射型粒子系统特有的属性

		 //14. 设置粒子开始时候自旋转的速度,以及变化率:

                    m_emitter->setStartSpin(0);
		    m_emitter->setStartSpinVar(0);

		 //15. 设置粒子结束时候自旋转的速度,以及变化率:

                    m_emitter->setEndSpin(0);
		    m_emitter->setEndSpinVar(2000);

	   2.2.4】将 m_emitter 设置到 m_background这个层(Layer)上面

	          m_background->addChild(m_emitter,1);

重力vs半径模式

重力模式能够让粒子飞向或者远离一个中心点。这种的优势是它允许一个动态的,组织的效果。你可以用如下代码设置重力模式:

重力模式

   m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity);
   m_emitter->setGravity(CCPointZero);

   在重力模式中,以下属性是合法的:

   gravity (Point)。粒子系统的重力。

   speed (float)。粒子们射出的速度。

   speedVar(float)速度变量

   tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度

   tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量

   radialAccel(float)粒子们的半径加速度。

   radialAccelVar(float)粒子们半径加速度的变量

半径模式

半径模式能够让粒子在圆中旋转。也可以创造螺旋模式能让粒子向屏幕里屏幕外飞。你可以设置半径模式用下面的几行代码:

  m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeRadius);
  // 设置开始半径和结束半径
  m_emitter->setStartRadius(100);  
  m_emitter->setStartRadiusVar(0);  
  m_emitter->setEndRadius(kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);   
  m_emitter->setEndRadiusVar(0);

   半径模式有下列合法的属性:
   startRadius (a float).粒子的开始半径

   startRadiusVar (a float). 开始半径变量
   endRadius (a float). 粒子的结束半径
   endRadiusVar (a float).结束半径变量
   rotatePerSecond (a float).围绕一个来源点的每秒旋转角度
   rotatePerSecondVar (a float).每秒旋转角度变量

粒子们的常规属性:

startSize:粒子的初始尺寸(像素值)
startSizeVar
endSize:粒子的结束尺寸(如果你想让粒子的开始大小同结束大笑相同,就用一下kCCParticleStartSizeEqualToEndSize
endSizeVar
startColor :粒子开始颜色(ccColor4F)
startColorVar
endColor :粒子结束颜色
endColorVar
startSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,起始螺旋度
startSpinVar
endSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,结束螺旋度
endSpinVar
life粒子的生命生存时间,单位是秒
lifeVar
angle:粒子开始角度,float
angleVar
positon:CCPoint粒子位置
positonVar
centerOfGravity :CGPoint

系统通用属性:

emissionRate duration (a float):每秒有多少粒子被发射

duration (a float):粒子系统生存时间

blendFunc (a ccBlendFunc):用于系统渲染的OpenGL的渲染函数

positionType (a tCCPositionType).:使用kCCPositionTypeFree (默认值)属性可以自由的移动粒子们。或者使用kCCPositionTypeGrouped 让粒子们一组一组的移动。

texture (a CCTexture2D).粒子的纹理


 

cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

 

-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)
-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)
-- CCParticleExplosion  :爆炸粒子效果
-- CCParticleFireworks  :烟花粒子效果
-- CCParticleFire             :火焰粒子效果
-- CCParticleFlower       :花束粒子效果
-- CCParticleGalaxy        :星系粒子效果
-- CCParticleMeteor       :流星粒子效果
-- CCParticleSpiral         :漩涡粒子效果
-- CCParticleSnow         :雪粒子效果)
-- CCParticleSmoke      :烟粒子效果
-- CCParticleSun            :太阳粒子效果
-- CCParticleRain          :雨粒子效果

    



      



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