设计模式——责任链模式

1.定义

将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有处理这个请求的机会。

2.使用场景

1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。
例如: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。

3.实现

/**
 * 抽象处理者:定义出一个处理请求的接口。通常在这里定义处理请求的方法,可以在这里实现后继链。
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class Handler {
	protected Handler next;
	
	public void setNext(Handler next) {
		this.next = next;
	}
	
	public abstract void handleRequest(String msg) ;

}
/**
 * 具体处理者:实现职责的类,在这个类中,实现对在它职责范围内请求的处理,如果不处理,就继续转发请求给后继者。
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteHandler1 extends Handler{

	@Override
	public void handleRequest(String msg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(msg=="111") {
			System.out.println("Handler1处理:"+msg);
		}else {
			if(next !=null) {
				next.handleRequest(msg);
			}else {
				System.out.println("没人处理:"+msg);
			}
		}
	}

}
/**
 * 具体处理者:实现职责的类,在这个类中,实现对在它职责范围内请求的处理,如果不处理,就继续转发请求给后继者。
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteHandler2 extends Handler{

	@Override
	public void handleRequest(String msg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(msg=="222") {
			System.out.println("Handler2处理:"+msg);
		}else {
			if(next !=null) {
				next.handleRequest(msg);
			}else {
				System.out.println("没人处理:"+msg);
			}
		}
	}

}
/**
 * 测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
		Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
		handler1.setNext(handler2);
		
		handler1.handleRequest("111");
		System.out.println("============================");
		handler1.handleRequest("222");
		System.out.println("============================");
		handler1.handleRequest("333");
	}

}

运行结果
在这里插入图片描述

4.总结

职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。职责链模式最常用来开发框架的过滤器和拦截器。

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值