提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
大家好,本片文章主要是介绍一下如何用C语言实现简易(称为简易是因为电脑下棋无法做到智能化)的三子棋。
做这个小游戏,准备采用多文件执行,即game.h、game.c、test.c分别用于三子棋游戏的函数声明、游戏函数的实现、测试三子棋游戏。
一、搭建整体框架
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1:开始游戏 ********\n");
printf("******** 0:退出游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
}
void play()
{
printf("开始三子棋游戏");
}
int main()
{
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
return 0;
}
ps:每完成一段代码建议都运行一下试试,不然到最后做完发现运行不了排除问题会很麻烦
运行代码入下:
看到这里有的人可能会有疑问,“唉,你这printf为什么没有引头文件”,这时候我们“game.h”的作用就体现出来了,其实我们是在game.h中引用了<stdio.h>,所以我们引用“game.h”就可以了。
二、搭建棋盘
代码如下:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1:开始游戏 ********\n");
printf("******** 0:退出游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
}
void play()
{
printf("开始三子棋游戏\n");
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);//board初始化
display_board(board, ROW, COL);//构建棋盘
}
int main()
{
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
for (b = 0; b < col; b++)
{
board[a][b] =' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
for (b = 0; b < col; b++)
{
printf(" %c ", board[b][a]);
if (b < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (b = 0; b < col; b++)
{
printf("---");
if (b < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//数组初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//构建棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
运行代码如下
三、模拟下棋
1、玩家下棋
代码如下:
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 & b >= 1 & a < 4 & b < 4)//坐标是否合法
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//坐标是否被占用
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
代码运行
2、电脑下棋
代码如下:
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int a = rand() % row;//任何数%3都属于0-2
int b = rand() % col;
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋是利用时间戳不断流动的特性模拟ai随机下棋。
运行效果:
四、判断输赢
代码如下:
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
if (board[a][0] == board[a][1]&&board[a][1] == board[a][2]&&board[a][0]==board[a][2])
{
if (board[a][0] == '*')
return 1;
if (board[a][0] == '#')
return 0;
}
}
for (b = 0; b < col; b++)
{
if (board[0][b] == board[1][b] &&board[1][b]== board[2][b]&&board[0][b]==board[2][b])
{
if (board[0][b] == '*')
return 1;
if (board[0][b] == '#')
return 0;
}
}
if ((board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0]&&board[0][2]==board[2][0]))
{
if (board[1][1] == '*')
return 1;
if (board[1][1] == '#')
return 0;
}
int d = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
for (b = 0; b < col; b++)
{
if (board[a][b] == '#' || board[a][b] == '*')
d = d + 1;
}
printf("%d\n", d);
if (d == 9)
return 2;
}
}
判断输赢主要分为三块:1、一方胜利 2、平局 3、继续。如上代码返回1为玩家赢,0为电脑赢,2为平局,返回其他则继续。
其中判断一方胜利的方式主要是判断三种情况:
1、所有行相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。
2、所有列相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。
3、两组对角线相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。
三子棋小游戏虽然不难,但新手可以通过这个来深化对函数,数组等知识点的理解。
ps:代码若有改进的地方,请各位大佬纠正,谢谢。
整体代码如下:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1:开始游戏 ********\n");
printf("******** 0:退出游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
}
void play()
{
printf("开始三子棋游戏\n");
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);//board初始化
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
plarer_board(board, ROW, COL);//玩家下棋
display_board(board, ROW, COL);
judge(board, ROW, COL);
int k=judge(board, ROW, COL);
if (k == 1)
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (k == 0)
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (k == 2)
{
printf("平局\n");
break;
}
computer_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
judge(board, ROW, COL);
k=judge(board, ROW, COL);
if (k == 1)
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (k == 0)
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (k == 2)
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳不断流动的特性模拟ai随机下棋
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
for (b = 0; b < col; b++)
{
board[a][b] =' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
for (b = 0; b < col; b++)
{
printf(" %c ", board[b][a]);
if (b < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (b = 0; b < col; b++)
{
printf("---");
if (b < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if ((a >= 1) & (b >= 1)& (a < 4) & (b < 4))//坐标是否合法
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//坐标是否被占用
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int a = rand() % row;//任何数%3都属于0-2
int b = rand() % col;
if (board[a][b] == ' ')
{
board[a][b] = '#';
break;
}
}
}
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
if (board[a][0] == board[a][1]&&board[a][1] == board[a][2]&&board[a][0]==board[a][2])
{
if (board[a][0] == '*')
return 1;
if (board[a][0] == '#')
return 0;
}
}
for (b = 0; b < col; b++)
{
if (board[0][b] == board[1][b] &&board[1][b]== board[2][b]&&board[0][b]==board[2][b])
{
if (board[0][b] == '*')
return 1;
if (board[0][b] == '#')
return 0;
}
}
if ((board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0]&&board[0][2]==board[2][0]))
{
if (board[1][1] == '*')
return 1;
if (board[1][1] == '#')
return 0;
}
int d = 0;
for (a = 0; a < row; a++)
{
for (b = 0; b < col; b++)
{
if (board[a][b] == '#' || board[a][b] == '*')
d = d + 1;
}
printf("%d\n", d);
if (d == 9)
return 2;
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand函数头文件
#include <time.h>//时间戳头文件
#define ROW 3
#define COL 3
//数组初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//构建棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col);