C语言小游戏————三子棋

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、搭建整体框架
  • 二、搭建棋盘
  • 三、模拟下棋
  • 四、判断输赢
  • 总结


前言

大家好,本片文章主要是介绍一下如何用C语言实现简易(称为简易是因为电脑下棋无法做到智能化)的三子棋。

做这个小游戏,准备采用多文件执行,即game.h、game.c、test.c分别用于三子棋游戏的函数声明、游戏函数的实现、测试三子棋游戏

一、搭建整体框架

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始三子棋游戏");
}

int main()
{
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
    return 0;
}

ps:每完成一段代码建议都运行一下试试,不然到最后做完发现运行不了排除问题会很麻烦

运行代码入下:

 看到这里有的人可能会有疑问,“唉,你这printf为什么没有引头文件”,这时候我们“game.h”的作用就体现出来了,其实我们是在game.h中引用了<stdio.h>,所以我们引用“game.h”就可以了。

二、搭建棋盘

代码如下:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始三子棋游戏\n");
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);//board初始化
	display_board(board, ROW, COL);//构建棋盘
}

int main()
{
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			board[a][b] =' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf(" %c ", board[b][a]);
			if (b < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf("---");
			if (b < col - 1)
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
	}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//数组初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); 
//构建棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

运行代码如下

 三、模拟下棋

1、玩家下棋

代码如下:

void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 1 & b >= 1 & a < 4 & b < 4)//坐标是否合法
		{
			if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//坐标是否被占用
			{
				board[a - 1][b - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

 代码运行

 2、电脑下棋

代码如下:

void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int a = rand() % row;//任何数%3都属于0-2
		int b = rand() % col;
		if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
		{
			board[a - 1][b - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋是利用时间戳不断流动的特性模拟ai随机下棋。

运行效果:

四、判断输赢

代码如下:

int judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		if (board[a][0] == board[a][1]&&board[a][1] == board[a][2]&&board[a][0]==board[a][2])
		{
			if (board[a][0] == '*')
				return 1;
			if (board[a][0] == '#')
				return 0;
		}
		
	}
	for (b = 0; b < col; b++)
	{
		if (board[0][b] == board[1][b] &&board[1][b]== board[2][b]&&board[0][b]==board[2][b])
		{
			if (board[0][b] == '*')
				return 1;
			if (board[0][b] == '#')
				return 0;
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0]&&board[0][2]==board[2][0]))
	{
		if (board[1][1] == '*')
			return 1;
		if (board[1][1] == '#')
			return 0;
	}
	int d = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			if (board[a][b] == '#' || board[a][b] == '*')
				d = d + 1;
		}
		printf("%d\n", d);
		if (d == 9)
			return 2;
	}
}

 判断输赢主要分为三块:1、一方胜利 2、平局 3、继续。如上代码返回1为玩家赢,0为电脑赢,2为平局,返回其他则继续。

其中判断一方胜利的方式主要是判断三种情况:

1、所有行相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。

2、所有列相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。

3、两组对角线相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。

总结

三子棋小游戏虽然不难,但新手可以通过这个来深化对函数,数组等知识点的理解。

ps:代码若有改进的地方,请各位大佬纠正,谢谢。

整体代码如下:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始三子棋游戏\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);//board初始化
	display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		plarer_board(board, ROW, COL);//玩家下棋
		display_board(board, ROW, COL);
		judge(board, ROW, COL);
		int k=judge(board, ROW, COL);
		
		if (k == 1)
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		if (k == 0)
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		if (k == 2)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		computer_board(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		judge(board, ROW, COL);
	    k=judge(board, ROW, COL);
		if (k == 1)
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		if (k == 0)
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		if (k == 2)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳不断流动的特性模拟ai随机下棋
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			board[a][b] =' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf(" %c ", board[b][a]);
			if (b < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf("---");
			if (b < col - 1)
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
	}
}
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if ((a >= 1) & (b >= 1)& (a < 4) & (b < 4))//坐标是否合法
		{
			if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//坐标是否被占用
			{
				board[a - 1][b - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int a = rand() % row;//任何数%3都属于0-2
		int b = rand() % col;
		if (board[a][b] == ' ')
		{
			board[a][b] = '#';
			break;
		}
	}
}
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		if (board[a][0] == board[a][1]&&board[a][1] == board[a][2]&&board[a][0]==board[a][2])
		{
			if (board[a][0] == '*')
				return 1;
			if (board[a][0] == '#')
				return 0;
		}
		
	}
	for (b = 0; b < col; b++)
	{
		if (board[0][b] == board[1][b] &&board[1][b]== board[2][b]&&board[0][b]==board[2][b])
		{
			if (board[0][b] == '*')
				return 1;
			if (board[0][b] == '#')
				return 0;
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0]&&board[0][2]==board[2][0]))
	{
		if (board[1][1] == '*')
			return 1;
		if (board[1][1] == '#')
			return 0;
	}
	int d = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			if (board[a][b] == '#' || board[a][b] == '*')
				d = d + 1;
		}
		printf("%d\n", d);
		if (d == 9)
			return 2;
	}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand函数头文件
#include <time.h>//时间戳头文件
#define ROW 3
#define COL 3
//数组初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); 
//构建棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

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