【这是一篇记录】准大三学生的记录

作者回顾了自己年初设定的学习计划,包括C++和图形学的学习,取得了不错的成绩。然而在shader编程方面感到不满,计划在暑期和下半年重点攻克。虽然未完成作品集,但意外获得实习机会,在老师的公司从事数字孪生和可视化工作,认为这是走出舒适区的尝试。暑期除了实习,还计划参加夏令营进一步提升自己。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

我在今年二月写过一篇碎碎念文章,具体:[之后的学习计划]一个大二学生的碎碎念__Yhisken的博客-CSDN博客

其中,我写到了上半年的计划。转眼间五月过去了,上半年也已经结束了,2023年也已经过了一大半,那么我的目标完成的怎么样了呢?“如完”!开个玩笑。

总的来说,完成了,也没完成,咱们从头来看吧~

二、关于学习

年初定的学习计划

今年年初拟定的计划,包括好好跟着学校学的两门课程,C++和图形学,目前看来完成的还可以,期末考试C++拿了90分,全年第16,图形学93分,全年级第1,我对这个结果还是比较满意的,只是它并证明不了什么,但是确实是在好好学这两门课,从我前阵子发的GAMES101笔记就知道,我把GAMES101又看了一遍。

之后打算做GAMES202的笔记,202我最开始以为是一门十分难的课程,但是现在看来,就算难也要啃下来,它涉及到目前的工业界许多知识,而我最终是要在工业界的,那么202也是我的必修课了。

其次HLSLshader编程,这是我很不满意的地方,因为就我最开始定的目标来看,我现在的水平完全没达到我的预期,一部分原因是因为确实教程比较少,其次涉及到熟练度的问题,在之前完全没接触过UnityShaderLab,写起来是很痛苦的,感觉无从下手,而且里面涉及到很多语法和函数,还有后处理挂载在相机上的C#脚本等等一大堆东西,里面的原理我都懂,但是实践起来却捉襟见肘,这也是我这学期掉入怀疑自己低谷期的大部分时候的原因。但不管怎么样,在今年结束之前,我必须拿下这块内容

三、关于计划

年初定的计划

显然,我的目标就是暑假之前弄个作品集去找实习。那么我作品集做了吗?答案是没有。一部分来源于上一部分提到的,对shader编程的陌生,这导致我产出不了什么东西,也是我时刻觉得自己是个FW的原因。

那么我找到实习了吗?你可能会说:~啊~,你连作品集都没有怎么可能找到。但是我找到了......

说来也巧,因为图形学学的不错于是去老师的公司实习这种事。。。。。。

当然了,我其实并不觉得自己有资格胜任这样一份工作,但是我觉得有时候还是要敢于去走出去的,越是陌生感到害怕的东西,我们有时候其实越需要去敢于尝试,走出低谷期不是靠永远在低谷当缩头乌龟,而是要勇敢地一次一次的尝试爬出去,去实习对我来说就是这样一个陌生的事情,我没去过任何公司体验过任何工作氛围,环境,甚至去做的领域也是陌生的数字孪生和可视化而不是游戏这些,但这都无所谓,南极点往任何方向都是向北,什么都不会的人学什么都是提升自己。

四、暑期的打算

暑期我会实习,但是不止实习,我报了两个夏令营,空闲之余回去参加,同样的,也是为了提升自己,无论是眼界还是知识

五、下半年的打算

下半年,我会尽量把不足弥补上来,然后寒假争取看看能不能再找一份实习。弥补不足主要是shader编程,至于其它的,我觉得shader编程这一块就够我学习半年的了,其中应该也会遇到不少问题和困难,然后还是一样吧,我争取做出一个作品集,然后寒假争取能找到一份实习。然后还会啃GAMES202,笔记同样也会更新在这里,那么差不多就是这样,最后放一张鸡汤图吧哎~

 

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