Unity - Learning Interface

Project
• 通过Project访问和管理项目。
• 视窗左侧为文件结构列表,右侧为文件内容。文件内容可通过视窗底部的滑动条调节大小,最小时显示为层级列表。
• 视窗中结构列表上方是Favorites(收藏夹),你可以将常用的文件放在这里。
• “Ctrl + D”复制选中的内容。
• “F2”重命名选中的内容。
• “Right arrow”展开所选项。
• “Left arrow”折叠所选项。
• “Alt + right arrow”展开所有项。
• “Alt + left arrow”折叠所有项。
Hierarchy
• 层级面板包含了当前场景所有GameObject。
• 你可以通过拖拽一个GameObject到另一个GameObject来创建父子级。
Toolbar
• Transform Tools
• Transform Gizmo Toggles
• Play/Pause/Step Buttons
• Layer Drop-down
• Layout Drop-down
Scene View
• 按住鼠标右键进入飞行模式(Flythrough mode),并通过WASD键(Q和E键为上下)进行第一人称视角导航。
• 选择任意游戏对象按F键,进行聚焦(Focus)。
• 按住Alt键,然后通过鼠标左键拖拽,进行围绕以鼠标为轴心点地动态观察。
• 按住Alt键,然后通过鼠标中键拖拽来平移场景视图。
• 按住Alt键,然后通过鼠标右键拖拽来缩放场景视图。和鼠标滚轮滚动操作作用相同。
• 在场景视图的右上角是场景Gizmo。这个显示场景相机的当前方向,并允许你快速修改视图角度。你能点击Gizmo下的文字来切换透视图(perspective view )和等距视图(isometric view)。
Game View
• 游戏视图是从你游戏的相机渲染的。他表示当玩家来玩游戏他们实际看到的视图。
• Aspect Drop-down,强制改变游戏视图窗口的宽高比到不同的比例。
• Maximize on Play,在进入播放模式后,游戏视图为全屏预览。
• Stats,显示渲染状态统计窗口,用于监控游戏的图形性能。
• Gizmos,场景视图的Gizmos也将在游戏视图显示。
Inspector
• 检视面板显示当前选定游戏对象的信息,包括所有附加组件及其属性的详细信息。
• 脚本中的公共变量会显示在检视面板中。
• 使用Layer下拉菜单为游戏对象分配一个渲染层。使用Tag下拉菜单为游戏对象分配一个标签。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值