设计模式之备忘录模式

目录

1.备忘录模式的概念

2.备忘录模式的结构图

3.练习的代码 

4.练习的代码结构图:

 5.总结


1.备忘录模式的概念

在不破坏封装性的前提下,获取一个对象的内部状态,并把这个状态保存在对象之外,这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态

2.备忘录模式的结构图

 

3.练习的代码 

游戏角色类:

/**
 * 备忘录模式
 * 游戏角色类
 */
@Data
public class GameRole {

    private int vit;

    private int atk;

    private int def;

    /**
     * 初始化状态
     */
    public void getInitState() {
        System.out.println("初始化角色状态!");
        vit = 100;
        atk = 100;
        def = 100;
    }

    /**
     * 输出角色状态
     */
    public void display() {
        System.out.println("当前角色状态:");
        System.out.println("生命:" + getVit());
        System.out.println("攻击力:" + getAtk());
        System.out.println("防御力:" + getDef());
    }

    /**
     * 战斗过后角色的状态清零
     */
    public void fight() {
        System.out.println("开始进行战斗!");
        vit = 0;
        atk = 0;
        def = 0;
    }

    /**
     * 创建状态备忘录RoleStateMemento的对象 并将角色类需要备份的属性传入备忘录
     *
     * @return
     */
    public RoleStateMemento saveState() {
        System.out.println("开始进行备份!");
        return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
    }

    /**
     * 将当前对象的状态通过传入的备忘录对象恢复到原来的状态
     *
     * @param roleStateMemento
     */
    public void RecoveryState(RoleStateMemento roleStateMemento) {
        System.out.println("开始进行恢复!");
        this.vit = roleStateMemento.getVit();
        this.atk = roleStateMemento.getAtk();
        this.def = roleStateMemento.getDef();
    }


}

备忘录类:

/**
 * 状态备忘录类
 */
@Data
public class RoleStateMemento {

    private int vit;

    private int atk;

    private int def;

    public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }
}

备忘录管理者类:

/**
 * 备忘录管理者
 */
@Data
public class RoleStateCareTaker {
    private RoleStateMemento roleStateMemento;
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //大战之前
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.getInitState(); // 初始化角色的状态
        gameRole.display();

        //备份的操作
        //创建备忘录的管理者
        RoleStateCareTaker roleStateCareTaker = new RoleStateCareTaker();
        //创建备忘录将状态进行备份的同时,将备忘录交给管理者保管
        roleStateCareTaker.setRoleStateMemento(gameRole.saveState());

        //开始大战
        gameRole.fight();
        gameRole.display();

        //通过管理者管理的备忘录进行恢复

        gameRole.RecoveryState(roleStateCareTaker.getRoleStateMemento());
        gameRole.display();
    }
}

控制台:

4.练习的代码结构图:

 


 5.总结

何时用:备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,考虑使用。

使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。


在当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

缺点:如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值