Android Manager之SensorManager---距离传感器

一、获取距离传感器实例:

SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
Sensor proximitySensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PROXIMITY);

二、注册传感器事件监听器:

sensorManager.registerListener(this, proximitySensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

对registerListener方法的三个参数说明如下:

第一个参数 Listener:一个SensorEventListener,这里我们的实例类实现了SensorEventListener,所以我们传递了this。

第二个参数 Sensor:一个传感器,这里我们传递我们的距离传感器实例proximitySensor。

第三个参数 samplingPeriodUs(采样周期):这里我们传递SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

 

三、重写onSensorChanged和onAccuracyChanged方法:

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (isHeadset) {
        return;
    }
    float[] its = event.values;
    System.out.println("its[0]:" + its[0]);
    if (its[0] == 0.0) {  //贴近手机
        switchSpeaker(false);
        tv_on_speakerphone.setTextColor(Color.parseColor("#62696C"));
        tv_on_speakerphone.setCompoundDrawablesRelativeWithIntrinsicBounds(0, R.drawable.on_speakerphone, 0, 0);
        tv_on_speakerphone.setTag(false);
    } else {  //远离手机
        switchSpeaker(true);
        tv_on_speakerphone.setTextColor(Color.parseColor("#D6E3F4"));
        tv_on_speakerphone.setCompoundDrawablesRelativeWithIntrinsicBounds(0, R.drawable.on_speakerphone_highlight, 0, 0);
        tv_on_speakerphone.setTag(true);
    }
}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

备注:我们使用距离传感器实现的功能是:

当没有插耳机时,通过传感器判断距离,从而自动打开/关闭扬声器。

四、当我们不使用的时候,取消注册:

sensorManager.unregisterListener(this);

备注:其他传感器的时候,基本上也是按照这四步走。

题外:我们在使用传感器的时候,是使用了SensorManager。我们可以发现Android设计了各种Manager,比如我们进行网络处理时候用到的ConnectivityManager,我们进行wifi相关操作时用到的WifiManager,我们进行音频相关操作时用到的AudioManager。那么Android中为什么要设计各种manager呢?为什么要有这样的架构呢?

我们拿使用SensorManager举例,我们在使用传感器的时候,我们是先获取SensorManager,然后对这个SensorManager进行操作,对我们APP而言,只有manager是可见的。

由于服务进程与应用是运行在不同的进程中,应用必须和服务建立进程间通信,这就为应用开发

增加了许多繁琐的细节,为此,引进Manager机制达到了暴露接口同时又隐藏共享服务的目的。

这样的做法有助于application层的开发人员更加方便地进行开发。 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值