Mars的心路历程-失望

我就暂且称自己为Mars吧。

我最近,对公司极为的失望,可谓是万般无奈。

我不是埋怨有多么多么的不好,好像怨妇一样。而是,失望。失望,他们对游戏的标准,游戏的细致程度,游戏的玩法的创新。

对,就是创新。我工作也两年了吧。作为一个标准的90后,如果见到我的真人,没人会认为,我是一个90后,看起来倒像是一个80后。

我崇尚创新,可当今的环境,却不允许,有一种千里马缺失伯乐的伤感。

就是上周的星期五,我彻底的绝望了。我正在开发一款游戏,我觉得领导的方案,实在是太无趣了,根本无法新引我的注意力,我好歹也完了十几年的游戏了,对于一种死板,毫不精致的游戏,我实在无法玩下去。说的通俗点,虽然你自己是个屌丝,但是你就认命当一个屌丝,实在是个悲剧,比莎士比亚的悲剧,还令人深思。

我觉得,开发一款游戏,首先就是kids。要有玩家意想不到的东西,要有那种很霸气的效果,很高端的ui,很令人瞩目的界面背景,才有可能会被吸引。才会有欲望的去玩。

我不怀疑,会有知识层次比较底的人去玩,而且从他们身上更能赚到钱,他们玩的就是一种爽,世界唯我独尊的快感。我曾经体验过那种生活,专卖面条,炒饼,开始的时候,确实能赚到钱,但是时间长了,随着基本的食材的涨价,慢慢的就不行了。涨价,他们会选择其他的小店,不涨价,基本利润为0.这不恰恰是,当今中国手游市场的现状吗?做一个不精品的游戏,上20几个渠道,一天加起来是不少,慢慢的一个月后,就没有利润了,然后换个名字,继续弄上去,往复循环。

我承认,游戏的生存期很短,慢慢的就没有什么人去玩了。我们的赚钱手段是在最短的时间赚更多的钱,而不是在最短的时间去赚钱。中间的平衡,可能这个公司,完全没有想过。

领导阶层,不会听取员工的丝毫意见。我来这个公司一年多了,我提出过大小10几条的意见,全是我深思熟虑,也许我还小,只是臆想,不符合实际,那么能不能告诉我,为什么不行呢?让我加渠道,又让我写游戏。十个加渠道的游戏,我的游戏,从来没有少于一半过,最后交demo,给我宽限了一天。我试问,谁的速度可以快到一天搞定4个或者5个渠道,还要包括测试哦。我为了让新游戏写的快点,加入了许多取巧的办法,把渠道归类,然后写个封装类啊,之类的。人家的意思就是,因为你比别人快,所以能者多劳,但是新游戏还是要交的,这什么逻辑。

你永远不会升职。是的,永远不会,因为现在的领导,基本上跟员工一般多,也就是说,是领导,就是亲信。而我们这些员工,你可以做完交给你的任务,随时滚蛋,并且,表现不好的话,去其他公司,应聘还会说你的坏话,我身边就有真真实实的例子。(玩过魔兽世界的玩家,是不是觉得很熟悉,确实跟公会的性质是一样的。)

首先,我已经声明了,我没有夸张,全是从客观的角度去评论这个公司。我真真实实的感受到的。也许,像这样的公司数不胜数。也许,你们会说,楼主,真矫情,这就不行了。不是的,我是失望。我失望的不是,给我的钱很少,我失望的是,我做了相当于两个人一样多的事情。确没有一个精神安慰奖。我失望的是,我永远不会融入这个领导阶层,即使我死心塌地的干活。我失望的是,一个小公司,却没有一个上进的精神,起点比别人底,没事,只要你上进也许有机会,会扩大规模,但是不上进,永远不会。

我是一个守旧的人,只要这个公司的精神,达到我心目中的标准,我确实不会,说走就走的,但是我现在面对这个公司,我没有想留的念头。



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